Wysłannicy

Status
Zamknięty.

Haren

Nowicjusz
Dołączył
8 Grudzień 2009
Posty
492
Punkty reakcji
3
Wiek
29
Miasto
Kraków
- Niech Ci świeci... - Izzy zaśmiał się w duchu z przerażenia Rivalda, ale zgodził się na jego plan. Zostawił E600 w Lizzardzie, na plecach umieścił pistolety plazmowe a w ręce wziął G36C. Poza tym zdecydował się na wszystkie granaty i 1 laskę dynamitu. Postanowił posuwać się jako 2 w kolumnie, mieć oczy dookoła głowy i być gotowym na użycie granatów.


Atrybuty:

Siła: 5
Zręczność: 12 (^^)
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 5


Implanty:

Detoksykator (jako że Izzy kocha trawkę, implant ten oczyszcza dym z niektórych subst., dzięki czemu Izzy ma "kopa" po paleniu, ale nie osłabia percepcji ani koncentracji. +1 do Int)
Implant QAI [Quick Adrenaline Imput] w okolicy aorty (w razie potrzeby uwalnia do krwi odp. dawkę adrenaliny, musi być uzupełniany co pewien okres czasu, u Izziego - co 1-2 tygodnie. +2 do Zręczności)
Fioletowa ciecz z fiolki - pozwala na regenerację^^
Łącza komputerowe implementowane w mózgu - umożliwia wgrywanie programów behawioralnych i informacyjnych do mózgu
Koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
Bloker telepatyczny - uniemożliwia ingerencję telepatyczną, ale też dezaktywuje umiejętności telepatyczne u posiadacza
Implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
Celownik - +2 zręczność


Zdolności:
"To jest MOJA maczeta!!!" - Izzy jest w stanie świetnie posługiwać się bronią białą
Snajper - Izzy w swoim czasie ćwiczył się w strzelaniu na dalekie odległości, teraz jest w tym naprawdę dobry
"Regeneracja" - dzięki fioletowemu płynowi z fiolki.


Programy behawioralne:

"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych
"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)


Ekwipunek:

Broń:
E600 z lunetą (3 baterie xeolitowe - 113 strzałów)
Subkarabinek HK G36C (3 magazynki - 90 naboje)
2 x Pistolet Plazmowy (2 x 1 bateria xeolitowa - razem 54 strzałów)
Maczeta
3 laski dynamitu
3 granaty p-piech.
2 granaty dymne
2 flashbangi

Ubranie:
Glany (skórzane buty okute stalą na noskach i pięcie, z gwoźdźmi w podeszwach)
Stare, starte dżinsy
Pas, skórzany
Podkoszulek "[nazwa jakiegoś futurystycznego zespołu punkowego]"
Skórzana kurtka (ćwieki na lewym przedramieniu)

Inne:
2 porcje adrenaliny do implantu
Zapalniczka
Zapałki
Pudełko 28 bibułek
Paczka marihuany (na 28 skrętów)
Tabliczka czekolady
Pudełko PO paście do butów z czarnym prochem (niewiele tego)
Zegarek na rękę (z hologramem-mapą afryki oraz Dune Town)
Butelka spirytusu (97%)
Plecak "kostka" (http://images32.fotosik.pl/150/9596bc0055270326.jpg)
4 batony karmelowo-orzechowe (coś jak No Name)
Paczka gum do żucia (mam nadzieję, że jeszcze są xD)
6 baterii xeolitowych
Noktowizor
Flara
Racje podróżne (14 dni)
Nośnik DANYCH
komunikator globalny
30 materiałów implozyjnych (3000 SZ sztuka^^)
2045 kredytek
2712 złota


Pojazd:

Pojazd Bojowy "Lizzard":

pojazd na napęd antygrawitacyjny zasilany rdzeniem xeolitowym (450 km na jednej baterii). Pokonuje przeszkody o kącie nachylenia do 80 stopni, nie wyższe niż 1,5 metra i szersze niż 0,5 m. Rozwija prędkość do 520 km/h na otwartym i równym terenie. Wyposażony w działko plazmowe i wyrzutnię rakiet (1p-panc, 2p-piechotne, 1 burząca, 1 p-pancerna, 1 p-powietrzna), które działa w trybie automatycznym (kierowca ma kask połączony z komputerem, tam gdzie skieruje wzrok tam działko strzela, odbiera fale mózgowe więc wystarczy wydać komendę do wystrzału). "Lizzard" posiada pancerz z płytek organicznych i generatora pola elektrostatycznego (zapewnia osłonę przed pociskami małego i średniego kalibru, nieskuteczny przeciw rakietom przeciwpancernym).
 

Bishop986

King of Mars
Dołączył
3 Sierpień 2008
Posty
8 886
Punkty reakcji
70
Miasto
Kraina "By żyło się lepiej"
Broen, Ardolf.
Fidelita opanował dwóch stojących najbliżej żołnierzy. Zgodnie z jego planem ruszyli w stronę wskazanego przez Skarlinga budynku. O ile opanowani nie byli problemem to gdy tylko podeszli bliżej czołg otworzył ogień. Był to zautomatyzowany sprzęt nieposiadający żywej załogi:

15oxb1j.jpg

Działko fotonowe małego kalibru trafiło Spartacus'a. To jednak pozwoliło reszcie rozproszyć się po okolicy. Maszyna nie ustępowała i nadal intensywnie ostrzeliwała ich ze swego działka. Nie dość tego hałas zaalarmował pozostałych żołnierzy. Kolejne dwa czołgi wyłoniły się zza budynku na wschodzie. Razem z nimi pojawili się też żołnierze.

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Deep (Marco).
-Interesujące ale z lekka wydumane. Nie wiem czy posunęliby się do czegoś takiego. Chodzi o to, że skoro chcą zdjąć Shivę to i tak mało wiedzą w sumie - Komendant spojrzał kątem oka na gościa jakby przestraszył się, że powiedział ciut za dużo - Dobra pojedziesz do niej. Niech ci będzie.
Rozmowa na tym się skończyła. Komendant wrócił do swych zajęć zaś Ksirksos i żołnierze spod drzwi odprowadzili go na lądowisko na dachu budynku.
-Polecisz cywilnym transportem do Nowej Moskwy. Tam spotkasz się z Shivą. Transport to przykrywka. Piloci to nasi ludzie a na pokładzie oprócz ciebie i ich będą jedynie skrzynie z fantami - generał zaśmiał się znowu poufale - Będziesz miał cały przedział dla siebie.
Deep w końcu wkupił się w pewnym sensie w łaskę i został odesłany do Nowej Moskwy. Wiedział jednak, że tam będzie zdany jedynie na siebie i swoje umiejętności. Znikąd nie otrzyma pomocy. Już w samolocie przekazał Lunie informację tekstową o jego sytuacji. Android przyjęła wiadomość i życzyła mu powodzenia i doradziła ostrożność.
Po niecałej godzinie lotu dotarli do Nowej Moskwy. Była to prężnie rozwijająca się metropolia, która wiele zawdzięczała przemysłowi ciężkiemu i placówkom badawczym pracującym na rzecz przemysłu zbrojeniowego. Statek dość szybko zszedł z standardowego kursu. Zamiast udać się na lotnisko nie upominani przez nikogo włączyli się do ruchu powietrznego miasta i wylądowali w hangarze na setnym piętrze jakiegoś masywnego budynku w centrum:

339m0p1.jpg

Obiekt ten nie tylko górował znacznie nad innymi (pomijając leżącą w oddali wieżę Lord'a), ale znajdował się też na wyspie połączonej ze stałym lądem jedynie dwoma mostami. Łącznie tworzyło to z niego swoistą fortecę. Deep'a przywitał człowiek ubrany w garnitur, któremu towarzyszyło dwóch uzbrojonych strażników. Nie przedstawił się. Jedynie wskazał gestem, żeby iść z nim i jego ochroną. Deep został odprowadzony do pomieszczenia przypominającego wystrojem starożytne zamki, o których można było jedynie przeczytać w książkach historycznych. Posadzono go na krześle na przeciw wielkiego biurka, za którym znajdowało się okno z zapierającym dech w piersiach widokiem miasta. "Garniturowiec" oddalił się zostawiając go pod opieką strażników. Obaj ustawili się po jego bokach czujnie przyglądając się jego ruchom. Czekał dość długo bo prawie godzinę. Nagle jedne z drzwi na lewej ścianie pomieszczenia otworzyły się a przez nie weszła kobieta:

2i6ywjl.jpg

-Daleko zaszedłeś jak na kogoś kto nie zdał testu w White Lake -
odezwała się już od drzwi - Lepiej żeby moja obecność tutaj została uzasadniona tymi sensacyjnymi wiadomościami, które rzekomo przynosisz.
Jak łatwo było się domyśleć była to "osławiona" Shiva. Z miejsca wydała się być osobą konkretną i lubiącą gdy ktoś mówi do rzeczy aczkolwiek Deep nie rozgryzł jej do końca. Po pierwsze ciężko to zrobić po dwóch zdaniach wypowiedzianych przez kogoś a po drugie widać, iż tworzyła wokół siebie pewną niedostępną sferą. Swego rodzaju dystans towarzyszył każdemu wypowiadanemu przez nią słowu. Tak podobno zachowuje się arystokracja, której Deep'owi nie było jeszcze dane na własne oczy zobaczyć.

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Karr.
Sytuacja rzeczywiście nie należała do komfortowych. Liczna roślinność ograniczała ruchy i widoczność a do tego byli na pozycji, w której to oni muszą się bronić. Cyborg raz jeszcze wysłał sondę do walki. Sam w tym czasie cisnął w Żniwiarza granatem. Tym razem udało się uwolnić Brostorm'a. Laser w końcu przeciął jedno z pnączy a Fidelita szybko wydostał się z objęć śmierci odskakując w swoją prawą. Granat znów wybuchł tuż przy czymś co wyglądało na paszczę bestii, ale jej drewno podobne ciało nie odniosło aż takich uszkodzeń by ją unieszkodliwić raz na zawsze.
-To trzeba zabić! - Brostorm krzyknął i pokazał ręką, że chce okrążyć Żniwiarza - Trzeba zabić! Inaczej nie odpuści.
Po tych słowach zniknął gdzieś w dżungli.

[Karr - minus granat, minus 14 wystrzałów z działka.]


><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Izzy, Rivald.
Nim Izzy dostał się na odpowiednią platformę transportowcem komunikacji miejskiej i nim Rivald znalazł kogoś kto przewiezie jego i jego pomagierów z Poziomu Zero na platformę minęła godzina. Około 16 wszyscy już kierowali się w odpowiednie miejsce:

140ylur.jpg

Rzeczywiście platformy przemysłowe były specyficznym miejscem. Wielkie twory infrastrukturalne, korzystające z dobrodziejstw generatorów pola antygrawitacyjnego unosiły się między zakazanym Poziomem Zero a Wirnikami. Władze nie chciały aby spokojne życie mieszkańców Metropolii Niebios (tej jej lepszej części) zakłócane było pracą setek tysięcy robotników i maszyn. Dlatego produkcję w Nowym Toronto lokowano właśnie na takich platformach.
Minuty po godzinie szesnastej spotkali się w ciemnej uliczce nieopodal budynku, który był ich celem. Saul zrobił mały zwiad i powiadomił resztę, że po okolicy kręci się mnóstwo tajniaków, ale też mundurowych. Twierdził też, że jest tylko jedno wejście - główne prowadzące na hall, o którym mówiła Eva.
-Z tyłu są tylko stare drzwi towarowe, ale już dawno zabetonowane. Tyłów pilnuje czterech mundurowych - mówił szeptem, mimo że i tak nikt ich nie mógł usłyszeć - To na tyle, co jest w środku to się chyba przekonamy dopiero później.
Revolver zauważył, że stoją obok studzienki kanalizacyjnej chronionej jedynie urządzeniem elektronicznym z prostym szyfrem, którego złamanie nie powinno być problemem, ale nie miał pojęcia czy kanały zaprowadzą ich gdzieś gdzie będą mogli jakoś dostać się do budynku. Na ulicach było nadal tłoczno. O tej godzinie pojawiało się na nich nawet jeszcze więcej przechodniów i pojazdów niż zwykle, gdyż o 16 kończyły prace wszystkie wielkie zakłady przemysłowe. Przez następne kilkanaście minut tłok będzie dawał dobrą osłonę.
-A! - Saul uderzył się otwartą ręką w czoło - Bym zapomniał o najważniejszym. Przed głównym wejściem jest sześciu mundurowych i paru facetów wyglądających jak tajniacy. Ciężko powiedzieć dokładnie ilu.

[Izzy - minus 5 kredytów; Rivald - minus 150 kredytów.]

*Vincent nie zdecydował się na pójście ze swoimi ludźmi i Rivaldem.
 

kdVer

Nowicjusz
Dołączył
5 Kwiecień 2008
Posty
1 609
Punkty reakcji
27
Wiek
35
- Trzeba to zabić, trzeba to zabić - przedrzeźniał Fidelitę, przyglądając się ruchom Żniwiarza. Widząc, że jego - mocne przecież - ataki od frontu nie potrafiły zniszczyć potwora, Karr postanowił teraz zwrócić na siebie jego uwagę i topniejące siły tak, by dać czas Brostromowi. Odskakiwał od pnączy i posuwał się dużym kręgiem wokół wroga. Nie mógł teraz już atakować samego Żniwiarza Aeger'em ani raczej ostrzeliwać go działkami, skoro lada chwila mógł pojawić się tam Brostrom. Ograniczał się do atakowania laserem wiszącej bezpośrednio nad nim sondy a działkami chronił z kolei ją i siebie samego. Krótką chwilę po tym jak Fidelita się oddalił, posłał jeszcze w pobliże paszczy stwora plazmę, wiedząc, że jest za wcześnie by sojusznik się tam pojawił.

Atrybuty: Siła:7 Zręczność:5 Wytrzymałość:7 Inteligencja:2
Implanty:
Elektromagnetyzowana sprzężona powłoka reaktywna (oprócz osłony przed penetracją zapewnia częściowe tłumienie ciosu) (+2 wytrzymałość)
Pancerz elektrostatyczny (+2 wytrzymałość)
Kompatybilny (zdolny do zespalania niektórych części ze sobą), wspomagający układ hydrauliczny (+1 do siły)
Mechaniczna struktura elastyczna (+1 do zręczności)
Implant celowniczy
Dodatkowy zestaw rąk (+1 siła, +1 zręczność)
Skaner termiczny (umożliwia wykrywanie śladów ciepła w odległości 1000 metrów (nie rozróżnia źródeł ciepła)
Urządzenie maskujące (otacza Karra hologramami,czyniąc go niewidzialnym jeśli stoi w miejscu i jeśli żaden ruch nie zakłóca pola. Podczas poruszania się, kąty zaostrzają się i staje się widoczny dla skupionego obserwatora. Przerywa działanie przy naruszeniu pola i wznawia po zakończeniu naruszenia)
Sonda (niewielki obiekt latający,przyczepiona do powłoki cyborga, oddzielana; Do 30 m w górę, do 50 km/h, zasięg sterowania-1000 m; pozwala na obserwację w dzień i w nocy; uzbrojona pojedynczą wiązką laserową; może się maskować-niewidoczna przy bezruchu; laser może położyć na ziemi marker powiadamiający o położeniu określone przez sterującego osoby; może przyczepić się do powierzchni metalowej i całkowicie na niej zamaskować)
Skarabeusze (malutkie mechaniczne owady, wypełzają spod obudowy Karra; chodzą po ścianach i sufitach, zasięg do 50m) mogą odbudować jego drobne uszkodzenia; pozwalają na obserwację; napędzane płynem biotycznym zasilającym cyborgi, mogą go wstrzyknąć swej ofierze jako truciznę lub cyborgowi jako zasilanie w skrajnej sytuacji; ilość 30)

Zdolności:
Implementacja broni do ramienia
Wysoki/daleki skok
Fizyka stosowana (znajomość prawideł fizyki umożliwiająca wykorzystywanie ich w praktyce)
Informatyka ( pozwala na sprawne posługiwanie się oprogramowaniem komputerowym, sieciami informatycznymi oraz daje znajomość podstaw konstrukcji komputerów i innych urządzeń elektronicznych)
Sztuki walki (+1 zręczność) (program behawioralny wgrywający umiejętność posługiwania się wszystkimi rodzajami sztuk walki znanymi ludzkości)
Obsługa pojazdów (pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechanik)

Broń: AEGER TT4 - jeden magazynek (776 naboi)
Działko szturmowe zespolone z lewym ramieniem (116 naboi)
Działko energetyczne, prawy nadgarstek (24 naboi)
Kontaktowy generator napięcia (bliskie starcia)
1 granat

Inne: (przechowywane w brzuchu)
Nakładka na oczy (cyfrowa lornetka)
Zmodyfikowany 1 kryształ xeolitu (zapasowe źródło zasilania działka)
Gąbka
Dokumenty uwierzytelniające od lorda
Zapasowy wkład do działka (200 naboi)
Płyn biotyczny (1 fiolka metalowa)
Kostka kredy
Komunikator globalny, pełna bateria
370 własnych SZ 667 SZ dla reszty
 

Caleb

VIP
VIP
Dołączył
3 Maj 2007
Posty
8 989
Punkty reakcji
206
Rivald z uwagą słuchał relacji wspólników.
- Skoro studzienka jest chroniona szyfrem, to nie bez powodu. Revolver, rzuć no okiem na to. Wygląda na prostą kombinację.
Abricrow miał zamiar rzecz jasna zbadać podziemia i znaleźć przejście dalej. Jeśli takiego nie będzie, cóż pozostanie im kroczyć przez morze ognia.

Atrybuty:
Siła: 3
Zręczność: 9
Wytrzymałość: 5
Inteligencja: 4

Implanty:
Zespolony ze skronią noktowizor (+1 do inteligencji; wychwytuje wahania w ciepłe ciała obserwowanego, co pozwala zidentyfikować gdy rozmówca się denerwuje)
Metalowe płyty (+2 do wytrzymałości; wszczepione w klatkę piersiową)
Implant multicelowniczy (precyzyjne obieranie wielu celów na raz oraz szybka zmiana celu, +1 do zręczności)

Zdolności:
Biegłość w obsłudze mechanicznych kusz – dotyczy zarówno walki jak i znajomości sprzętu od strony technicznej
Strzelectwo - wprawnemu oku Rivalda nie ujdzie sprzed celownika żaden przeciwnik
Żyłka handlowa – obejmuje szerokie spektrum czynności związanych z handlem, od umiejętności targowania się do znajomości ,,odpowiednich osób”

Ekwipunek:
1444 sztuk złota, 800 kredytów
Snajperka Cobra Elite
23 sztuk amunicji
Mechaniczna kusza (fotografia)
27 bełtów, 38 zatrutych bełtów, 28,5 trotylowych bełtów
Mały nóż myśliwski
Mała bralska kosa bojowa
4 granaty programowalne
Skórzany kaftan i spodnie, całość z metalowymi zdobieniami
Czarny płaszcz
Komunikator globalny
Paczka papierosów (18 sztuk)
Maska tlenowa (14 godzin)
3 racje żywnościowe
Litrowy bukłak z wodą
1x stymulanty bojowe (polepszające percepcję)
Notes z bieżącymi rachunkami i inwestycjami
Indiana 5000 ,,Ścigacz"
Plany Samson 1
Plany platformy przemysłowej
 

Haren

Nowicjusz
Dołączył
8 Grudzień 2009
Posty
492
Punkty reakcji
3
Wiek
29
Miasto
Kraków
Izzy klęknął kładąc pistolety plazmowe na kolanach i czekał aż Revolver skończy z szyfrem. Gdy to się stanie wejdzie do kanałów jako pierwszy. Wchodząc, poradzi jeszcze kompanom - Uważajcie, te ścieki mogą spływać na Poziom Zero, a między nami a nim jest kilkaset metrów - To mówiąc Izzy dobitnie uderzył otwartą dłonią w drugą dłoń, pokazując wszystkim, co może się stać.



Atrybuty:

Siła: 5
Zręczność: 12 (^^)
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 5


Implanty:

Detoksykator (jako że Izzy kocha trawkę, implant ten oczyszcza dym z niektórych subst., dzięki czemu Izzy ma "kopa" po paleniu, ale nie osłabia percepcji ani koncentracji. +1 do Int)
Implant QAI [Quick Adrenaline Imput] w okolicy aorty (w razie potrzeby uwalnia do krwi odp. dawkę adrenaliny, musi być uzupełniany co pewien okres czasu, u Izziego - co 1-2 tygodnie. +2 do Zręczności)
Fioletowa ciecz z fiolki - pozwala na regenerację^^
Łącza komputerowe implementowane w mózgu - umożliwia wgrywanie programów behawioralnych i informacyjnych do mózgu
Koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
Bloker telepatyczny - uniemożliwia ingerencję telepatyczną, ale też dezaktywuje umiejętności telepatyczne u posiadacza
Implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
Celownik - +2 zręczność


Zdolności:
"To jest MOJA maczeta!!!" - Izzy jest w stanie świetnie posługiwać się bronią białą
Snajper - Izzy w swoim czasie ćwiczył się w strzelaniu na dalekie odległości, teraz jest w tym naprawdę dobry
"Regeneracja" - dzięki fioletowemu płynowi z fiolki.


Programy behawioralne:

"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych
"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)


Ekwipunek:

Broń:
E600 z lunetą (3 baterie xeolitowe - 113 strzałów)
Subkarabinek HK G36C (3 magazynki - 90 naboje)
2 x Pistolet Plazmowy (2 x 1 bateria xeolitowa - razem 54 strzałów)
Maczeta
3 laski dynamitu
3 granaty p-piech.
2 granaty dymne
2 flashbangi

Ubranie:
Glany (skórzane buty okute stalą na noskach i pięcie, z gwoźdźmi w podeszwach)
Stare, starte dżinsy
Pas, skórzany
Podkoszulek "[nazwa jakiegoś futurystycznego zespołu punkowego]"
Skórzana kurtka (ćwieki na lewym przedramieniu)

Inne:
2 porcje adrenaliny do implantu
Zapalniczka
Zapałki
Pudełko 28 bibułek
Paczka marihuany (na 28 skrętów)
Tabliczka czekolady
Pudełko PO paście do butów z czarnym prochem (niewiele tego)
Zegarek na rękę (z hologramem-mapą afryki oraz Dune Town)
Butelka spirytusu (97%)
Plecak "kostka" (http://images32.fotosik.pl/150/9596bc0055270326.jpg)
4 batony karmelowo-orzechowe (coś jak No Name)
Paczka gum do żucia (mam nadzieję, że jeszcze są xD)
6 baterii xeolitowych
Noktowizor
Flara
Racje podróżne (14 dni)
Nośnik DANYCH
komunikator globalny
30 materiałów implozyjnych (3000 SZ sztuka^^)
2045 kredytek
2712 złota


Pojazd:

Pojazd Bojowy "Lizzard":

pojazd na napęd antygrawitacyjny zasilany rdzeniem xeolitowym (450 km na jednej baterii). Pokonuje przeszkody o kącie nachylenia do 80 stopni, nie wyższe niż 1,5 metra i szersze niż 0,5 m. Rozwija prędkość do 520 km/h na otwartym i równym terenie. Wyposażony w działko plazmowe i wyrzutnię rakiet (1p-panc, 2p-piechotne, 1 burząca, 1 p-pancerna, 1 p-powietrzna), które działa w trybie automatycznym (kierowca ma kask połączony z komputerem, tam gdzie skieruje wzrok tam działko strzela, odbiera fale mózgowe więc wystarczy wydać komendę do wystrzału). "Lizzard" posiada pancerz z płytek organicznych i generatora pola elektrostatycznego (zapewnia osłonę przed pociskami małego i średniego kalibru, nieskuteczny przeciw rakietom przeciwpancernym).
 

Codreanu

Zaściankowiec
Dołączył
22 Luty 2009
Posty
1 875
Punkty reakcji
3
Wiek
38
Miasto
znienacka :)
Broen kazał opanowanym żołnierzom strzelać do czołgów żeby odwrócić ich uwagę.
Sam zaś przeniósł spartacusa w bezpieczne miejsce.
Broen rzucił jeden granat dymny w okolice opanowanych żołnierzy aby utrudnić widoczność czołgom.

Kazał drugiemu skarlingowi także strzelać do czołgów a sam próbował polecieć używając lewitacji i zrzucić granat odłamkowy na czołgi.

Atrybuty:
Siła: 3 (+3)
Zręczność: 3 (+3)
Wytrzymałość: 3 (+4)
Inteligencja: 7 (+3)

Implanty:
Broen ma metalowe implanty na rękach które kumulują jego moc telepatyczną i zamieniają je w energię którą może razić swoich wrogów. (+2 do siły)
-implant wątroby uodparniający na toksyny +1 wytrzymałość.
-koordynator rdzenia kręgowego- +1 zręczność
-implanty nóg - +1 zręczność i Umiejętność Lewitacja: broen może lewitować korzystając ze swoich mocy telepatycznych
-celownik + Umiejętność Celowanie Precyzyjne: Zwiększa precyzję strzału.
-implant serca + 1 wytrzymałość
-wzmacniacze mięśni - +1 siła lub +1 wytrzymałość
-implanty oczu pozwalające na widzenie w każdych warunkach pogodowych a także w nocy (+1 inteligencja)
-implant ucha środkowego polepszajacy percepcje (+1 inteligencja)

Zabiegi bioinżynieryjne:
-Wzmocnienie mięśni +1 siła
-Wzmocnienie układu nerwowego +1 zręczność
-Wzmocnienie układu kostnego +1 wytrzymałość
-Zwiększenie liczby szarych komórek +1 inteligencja


Zdolności:
Jak każdy Fidelita Broen potrafi czytać w myślach. Dzięki swoim zdolnościom może także wpływać na słabe jednostki i zmuszać je do wykonywania swojej woli (działa szczególnie na Skarlingi), jego wysoka inteligencja pozwala mu zręcznie negocjować i manipulować otoczeniem.
Dzięki temu potrafi skutecznie udawać kogoś kim nie jest i dzięki temu wkupić się w łaski nawet największego wroga.
Precyzyjne celowanie, lewitacja.

Ekwipunek : Miecz z xeolitu, pistolet 40 naboi,7 granatów przeciwpiechotnych, 40 sztuk złota, ckm na naboje ze zubożonym uranem 40 naboi.
Karabin AXII 3 baterie x 30 strzałów
racje żywnościowe na pięć dni, silne tabletki przeciwbólowe x 3, ręczny wykrywacz metali
Suszone mięso dla Skarlingów
komunikator globalny
Chain gun 1000 naboi
granaty odłamkowe - 5
granaty dymne - 5
Laserowy bat
Inne:
racje żywnościowe x10
suszone mięso dla skarlingów x 20 porcji
zastrzyki z adrenaliny x10
apteczka,

Ubranie:
xeolitowe kamizelki dla skarlingów i dla siebie pozwaljące wytrzymać serie z broni krótkiej + amortyzować uderzenia z broni większego kalibru.

-----------------------------------------------------------------
Skarling "Spartacus" -
Siła: 3
Zręczność: 2 (+4)
Wytrzymałość: 2 (+1)
Inteligencja: 2
Wgrane programy :
Uzbrojony w strzelbe plazmową (214 naboje)
implanty :
2x mechaniczne dłonie(1 zrecznosc)
implant serca
łącze komputerowe.
Wgrane programy :
Snajper (+1 zrecznosc)
obsluga pojazdow -- pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
--------------------------------------------------------------
Skarling "Segevax"
Siła: 3 (+1)
Zręczność : 1 (+6)
Wytrzymalosc : 3 (+2)
Inteligencja : 2
Implanty
2x mechaniczne dłonie (1 zrecznosc)
wzmacniacz mięśni (+1 sila + 1 wytrzymalosc)
łącze komputerowe
Programy :
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
Snajper (+1 zrecznosc)- poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni
Obsluga broni palnej (+1 zrecznosc)- pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną
Strzelba plazmowa i bateria x100 strzałów
Broń:
Lekki karabin snajperski średniego zasięgu (3 km max) x 4 magazynki po 12 naboi
Domyślnie skarling strzela ze strzelby plazmowej na wyraźne polecenie strzela ze snajperki.
 

Walt_Kowalski

Nowicjusz
Dołączył
27 Luty 2009
Posty
386
Punkty reakcji
1
Ardolf włączył pole siłowe zapewniając osłonę Broenowi i skarlingą osłonę. Gdy tylko na horyzoncie pojawią się inni żołnierze otworzy do nich ogien to samo polecił do skarlingowi. Jeżeli za żołnierzami zjawią się czołgi postara się wraz ze wszystkimi wycofać w bezpieczniejsze miejsce i ostrzelać je granatami.

Atrybuty:
Siła: 2 (+1)
Zręczność: 2
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 9 (+7)

Implanty:

Implant HHD w głowie dający możliwość zapamiętywania dużej ilości informacji ( +2 inteligencja)
Cybernetyczny implant w oku powiększając zdolności analityczne i spostrzegawczość ( +1 inteligencja)
Implant łącze komputerowe

Zdolności:

Neuro-cyber chirurgia ( możliwość modyfikacji organizmów po przez wszczepianie implantów xeolitowych i chirurgiczne modyfikacje biologi organizmów)
Konstrukcja prostych robotów
Podstawy pilotażu i nawigacji statków transportowych

Wgrane programy:
-"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
-"morfologia organizmów żywych"
-"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych (+1 inteligencja)
-"informacje o geografii kontynentu (+ 1 inteligencja)
-"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)
-"Naprawa pojazdów mechanicznych" - umiejętności i wiedza związane z naprawianiem pojazdów mechanicznych, robotów, mechów, androidów, cyborgów (+ 1 inteligencja)

Ekwipunek:

-Automatyczny mech do obrony osobistej (posiada ciężki karabin maszynowy 274 naboi i wyrzutnie granatów 12 naboi; wyrzutnia rakiet (x4 uniwersalne rakiety) i mechaniczne psy (6 sztuk, zasilane z baterii mecha))
-"Generator pola siłowego" + wzmacniacz pola siłowego - pozwala otoczyć mecha z przodu polem siłowym o średnicy 4m
-Zestaw laserów chirurgicznych (mogą służyć do obrony na krótkim dystansie)
-8 baterie xeolitowe do mecha (1 na 2 tygodnie energooszczędnego użycia),
-3 wyczerpane baterie xeolitowe
-racje żywnościowe na 10 dni
-zestaw opatrunkowy
-kryształ mocy
-implant dłoni strażnika
-opatrunek,
-środek odkażający,
-leki przeciwzapalne,
-fiolkę antybiotyku
-litrowy bukłak na wodę
-księgi
-bralska kosa bojowa
-10 puszek
-komputer przenośny (z xeolitową baterią na 200h pracy)
-Skaner
-5 x surowy xeolit
-5 x obudowy do baterii xeolitowych
-komunikator globalny
- mały materiał wybuchowy odpalany na pilota
- racje żywnościowe x 20
- 2070 SZ


Skarling Bubba

Siła: 3 (+1)
Zręczność: 1 (+10)
Wytrzymałość: 3 (+3)
Inteligencja: 2 (+1)

implanty:
- łącza komputerowe implementowane w mózgu
- mechaniczne dłonie +1 zręczność
- implanty oka +1 zręczność
- wzmacniacze mięśni- +1 siła i +1 wytrzymałość
- koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
- implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
- celownik - +2 zręczność
- powiększanie pojemności płuc +1 wytrzymałość
- implant ucha środkowego +1 inteligencja


ekwipunek:
-ckm na naboje ze zubożonym uranem 340 naboi.
- kamizeka ochronna

Wgrane programy:
-"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
-"Kamasutra" - wiadomo o co chodzi (+ 1 zręczność, + 1 wytrzymałość)
-"Wspinaczka i tropienie" - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli (+ 1 zręczność)
-"Snajper" - poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni (+ 1 zręczność)

Minitransporter "Dragon"
Lekkie opancerzenie xeolitowe pozwalające na wytrzymanie krótkotrwałego ostrzału z broni małego i średniego kalibru
Jedno działko plazmowe tuż pod kabiną pilota.
Napędzany na Burst. 30 litrów wystarcza na 40000 kilometrów lotu.
Pojemność ładowni 8 milikubridów.
Max prędkość - 1500 km/h.
 

Vardamir

Sinner
Dołączył
30 Sierpień 2007
Posty
10 335
Punkty reakcji
26
Wiek
35
Miasto
Necrovalley
Marco wstał i ukłonił się, prawą rękę przykładając do brzucha. Gdy tak się kłaniał dłoń miał blisko broni. Złapał za karabinek wykonując długi odskok w tył, za ochroniarzy. W locie jego ręka połączyła się z karabinkiem. Zanim jeszcze ponownie stanął na ziemi oddał pierwsze strzały, prosto w ochroniarzy, kolejna seria była skierowana w Shivę. Gdy strzelał lewą ręką złapał za granat odłamkowy i rzucił w stronę zmasakrowanych resztek głowy kobiety. Jak też miała w sobie to co Izzy, to po tym nie powinno już jej pomóc. Trwało to kilka sekund, po których Deep skierował się do okna. Sto pięter. To prawie jedna trzecia kilometra dzieliła go od ziemi, na której i tak jeszcze nie byłby ocalony. Domyślał się, że całe to miasto to dla niego jedna wielka pułapka. Nie tak to to sobie wyobrażał. Szczerze wierzył, że Shiva siedzi gdzieś w jakimś lesie, zabić ją, uciec między barakami i potem już w lesie by go nie dorwali.
"Ech, naiwny ze mnie człowiek."

W momencie gdy już prawie wyskoczył jego wzrok spoczął na odpowiedniej płaszczyźnie. Starał się znajdować ciągle jak najbliżej ściany, póki nie udało mu się dostać na coś, co można było przy dobrej wierze nazwać 'prawie poziomym'. Ześlizgnął się dalej, a następnie, gdy uznał, że tą drogą niżej nie zejdzie ustawił implant na modyfikację pocisków. Na początek oddał w okna serię super ostrej amunicji, po czym szybko przestawił na amunicję rozpryskową, i wbiegając do pomieszczenia rozstrzelał znajdujących się w nim ludzi. Z całym impetem wybiegł na korytarz, gdzie oddał krótką serię w celu wystraszenia ludzi i szybkim spojrzeniem ogarnął otoczenie w poszukiwaniu dalszej drogi ucieczki.

Atrybuty:
Siła: 3
Zręczność: 7 +1(Mikro-Komputer) +2(Mechaniczna Prawa Ręka)+1(Neurostymulator)+1(Lewa Dłoń)+2(Implanty Nóg) =14
Wytrzymałość: 2+1(Serce/Płuca)=3
Inteligencja: 4 + 1(Neurostymulator) = 5
Implanty:
Implanty Nóg (+2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie)
Implant Serca i Płuc (+1 Wytrzymałość)
Mechaniczna Lewa Dłoń (+1 Zręczność)
Mikro-komputer ukryty w oku (+1 do Zręczności, Automatyczne celowanie zintegrowane z drugim implantem - Dzięki wybraniu celu za pomocą tego implantu Mechanizm ręki automatycznie sam obiera cel)
Mechaniczna prawa Ręka (+2 do Zręczności, Asymilacja broni - Daje możliwość krótkotrwałego połączenia ręki z bronią, co pozwala wpłynąć na właściwości amunicji - np podgrzanie czy naładowanie elektrycznością.)
Neurostymulator - zagłuszanie transmisji telepatycznej, +1Inteligencja i +1Zręczność
Modyfikacje ciała - zmiana tożsamości
Zdolności:
Szybkostrzelność - Możliwość wykonania kilku wystrzałów w czasie tak krótkim, że zdaje się, że padł tylko jeden strzał.
Dynamiczna Walka Nożami - Walka w ruchu przy niesprzyjających teoretycznie warunkach daje przewagę walczącemu.
Broń:
Rewolwer (6 naboi w magazynku) (134 naboi w ekwipunku)
Karabinek szturmowy (4x40 naboi) z celownikiem laserowym
Strzelba (101 naboi) (U Luny, niech jej dobrze służy jeśli nie wrócę)
Wielki Nóż
Mały myśliwski nóż
3 Granaty Dymne
2 Flashbang
1 Granat odłamkowy
Ubranie:
*Xeolitowy kombinezon (czarny) - amortyzuje pchnięcia nożem i strzały z broni krótkiej
*Biały T-Shirt z wizerunkiem niejakiego Ozzy Osbourne'a, kewlarowe spodnie z licznymi kieszeniami, kamizelka kewlarowa, wygodne zbrojone buty przystosowane do ekstremalnych warunków, kewlarowe rękawiczki.
Stare Ubranie
Kapelusz
Płaszcz
Koszula z Koloratką
Dwa Pasy
Spodnie
Kowbojki
Rękawiczki
Inne:
strzykawka, fiolka, 3 fiolki silnego gazu usypiającego
20 porcji suszonej wołowiny
Litrowy bukłak na wodę
Zapalniczka
Papierośnica skrętami.
Sakwa z tytoniem
Biblia
Krzyż
Smukłe pudełko wtykane za pas z drobiazgami i swoimi notatkami, i kilkoma kartami papieru.
Zegarek
Długopis
Butelka Whiskey
Kawałek chleba i kilka burgerów.
Komunikator globalny
Fiolka z gazem paraliżującym
Maska tlenowa (17 godzin)
Zapasowa dłoń
Pojazd: Brak
67 Kredytek i 550 Sztuk Złota
 

Bishop986

King of Mars
Dołączył
3 Sierpień 2008
Posty
8 886
Punkty reakcji
70
Miasto
Kraina "By żyło się lepiej"
Broen, Ardolf.
Opanowani telepatycznie żołnierze otwarli ogień do czołgów lecz naboje nie zdążyły wyrządzić im wiele szkody. Dwa wystrzały dosięgnęły ich prawie w tym samym momencie, w którym Broen rzucił granat dymny. Akcja nie była jednak daremna. Kompani zyskali trochę czasu potrzebnego na podjęcie działań. Fidelita poderwał ledwo żywego Skarlinga i wzleciał z nim na kilka metrów. Zrzucił też na jeden z czołgów granat, ale lekki pancerz wytrzymał pierwsze uderzenie. Latając w powietrzu był poza zasięgiem dział lekkich czołgów, ale dostał się pod ostrzał pozostałych żołnierzy. Segevax dzielnie bronił się razem z Ardolfem i jego niewolnikiem używając do tego pola siłowego wygenerowanego przez korsydzkiego mecha, ale siła ognia trzech czołgów i pozostałych żołnierzy zmusiła ich do wycofania się do ruin starożytnej świątyni. Mury tego miejsca były dość dobrze zachowane dawały więc niezłą ochronę. Poza tym obecna wszędzie roślinność kamuflowała ruchy mutantów. Ostrzał stawał się jednak co raz bardziej intensywny. Kawałki wiekowych murów kruszyły się i rozpadały w powietrzu pod wpływem siły ognia napastników. Spartacus krwawił obficie. Jego rany szybko mogły przyprawić go o śmierć. Segevax wskazał na statek, którym przybyli:
-Uciekać! Szybko uciekać!
Jego desperacki okrzyk ledwo przebił się ryk karabinów maszynowych. Czołgi zbliżały się a za nimi kryli się żołnierze. Mury świątyni miały dużą wyrwę z drugiej strony, którą można było dostać się bezpośrednio do dżungli gdzie czołgi nie będą mogły podjąć już pościgu. Po zauważeniu tejże Segevax i Bubba zaczęli nalegać aby wykorzystać ją jako drogę ucieczki. Na dłuższą metę oznaczało by to jednak pozostawienie statku powietrznego na pastwę losu.

[Broen - minus granat odłamkowy, minus 8 naboi snajperki Segevaxa; Ardolf - minus 50 naboi ckm, minus granat, minus 15 wystrzałów strzelby Bubby.]


><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Rivald, Izzy.

Revolver nie miał większych problemów z otwarciem włazu studzienki. Po kilku minutach byli już w kanałach. Wbrew obawom Izzy'ego nie groziło im "wypłynięcie" razem z szambem, którego fetor unosił się wszędzie.
-K*rwa, ale j*bie! Chyba wolałbym wystrzelać sobie drogę od wejścia głównego - Mike klął jak szewc.
Kanały nie były w żaden sposób chronione. Jedynym problemem było odnalezienie właściwej drogi. Labirynt kanałów, przejść, włazów technicznych, śluz, pomp i instalacji oczyszczających tworzył enigmatyczną konstrukcję. Po blisko 40 minutach kluczenia doszli w końcu do czegoś co wyglądało jak studzienka prowadząca do wewnętrznego systemu kanalizacyjnego budynku biurowca. Ona również była zabezpieczona szyfrem, ale już bardziej skomplikowanym. Revolver męczy się z nim kilkanaście minut. Po godzinie kloacznej wędrówki wyszli w jednej z toalet. Mike wychylił głowę przez drzwi. Toalety znajdowały się na końcu długiego korytarza prowadzącego do czegoś co wyglądało jak opuszczony magazyn.
-To pewnie piwnica. Może kiedyś używali jej jako pomieszczenia dla obsługi. Chyba nikogo nie ma tutaj - powiedział wyściubiając nos dalej.
Ostatecznie Mike zrobił mały rekonesans. Wrócił dość szybko zdając relację:
-Tak jak mówiłem. To piwnica. Drzwi na parter są zamknięte, ale wystarczy jeden granat i po sprawie. Widziałem też szyby wentylacyjne, ale nie wiem co i jak. Za to... - nie wiadomo po co ściszył mowę - Drzwi do jednego z szybów windowych są otwarte. To klasyczne konstrukcje. Silnik na dachu wciąga i opuszcza windę.
-Bezpieczniej było by spróbować szybem wentylacyjnym - rzekł Saul - Co nie?

*Jest 17.

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Karr, Brostorm Starszy.

Karr ściągnął uwagę bestii na siebie tym samym dając trochę swobody działania Brostormowi. Gdy cyborg przeprowadzał kolejny atak zauważył ruch w krzakach tuż za Żniwiarzem. Brostorm wyłonił się zza nich a jego lewa ręka otoczona była dziwną poświatą. Wyskakując wysoko w powietrze runą na monstrum przebijając jego podobny do głowy organ(?) i rozsadzając go na strzępy. Pnącza opadły jakby opuściły je wszelki siły witalne. Jasnym było, ze ostatecznie udało się pokonać tajemniczą kreaturą czyhającą na ofiary w ostępach dżungli.
-Uff... - Brostorm podszedł do cyborga nadal trzymającego wpół żywą Huskankę - Dlatego wolałem mieszkać na Mglistym Wybrzeżu. Skażona chemicznie pustynia nie obfituje tak bardzo w agresywne zwierzęta i rośliny jak w tym przypadku. Chodźmy. Zanibami jest już blisko.
Szli jeszcze kilka kilometrów pokonując strome i obrośnięte mchem zbocza:

23u8qbc.jpg

Ostatecznie dotarli do huskańskiej osady. Liczne chatki ukryte pośród roślinności i szerokie ścieżki wskazywały, że rzeczywiście jest to ponad przeciętnie duża wioska. Brostorm odniósł kobietę do medyka. Później poprosił o audiencję u Starszyzny. Grupa mistyków, szamanów i najstarszych wojowników przyjęła ich w wielkiej budowli wydrążonej wewnątrz jednego z największych drzew jakie znajdowały się na zamieszkałym przez Huskan terenie. Jak się okazało była to świątynia boga Sterksydona. Starzec, który ledwo mógł samodzielnie wstać zabrał głos:
-Witam cię Brostormie Starszy! To zaszczyt dla nas móc gościć tak znamienitą personę! Bogowie iście pobłogosławili miejsce to obecnością takiego Mędrca.
-Dziękuję Ci Xetronie. Sława twa jako mistyka i szamana dociera też do wiosek Fidelitów. Twe moce leczenia znane są na wszystkich kontynentach. Przybywam tutaj jednak z mym ludzkim towarzyszem - Brostorm spojrzał na Karr'a jakby sprawdzając czy słowo "ludzkim" było dobrze dobrane - aby wypełnić istotną misję! Musimy odnaleźć Czerwoną Piramidę.
Te słowa wywołały ogromne poruszenie. Starszyznę ogarnęła fala szeptów. Jedne brzmiały agresywnie inne wyrażały po prostu zdziwienie. Karr przyglądał się temu wszystkiemu z boku. Żadnego zagrożenia tutaj nie widział. Wojownicy z wioski kłaniali się Brostormowi do pasa więc mało prawdopodobnym było aby któryś z nich miał zamiar się na nich rzucić.
-Turkov nadał nam pieczę nad Doliną Węża! Jak mówią księgi "Nikt nie wejdzie! A Ty strzec tego masz!" Tak mówił naszym przodkom. To nam księgi nakazują chronić tego miejsca! Nawet Mędrzec taki jak Ty nie może zobaczyć Piramidy! Księgi mówią wyraźnie "Ja Turkov rzecze: Nie idź tam! Nie dotykaj! Nie myśl! Nie dla śmiertelnych oczu to! A moim broni bracia będą po wieki strzec tajemnicy." - szaman był wyraźnie przeciwny ujawnieniu tajemnicy w czym ewidentnie miał poparcie większości Starszyzny.
-Księgi mówią też "Trzeba będzie odwagi. Bo przyjdą tacy co starożytne pieczęci ściągnąć zapragną. Odwagi bracia i siostry! Będą inni co to powstrzymają. Będą! Módlcie się o ich przybycie!". Ten człowiek - Brostorm wskazał Karr'a - jest jednym z wybranych. To oni dokończą kontinuum. Zamkną ten rozdział dziejów. Jest z nim trzech innych ludzi, Fidelita i Korsyd. Symbol od samych bogów! Ludzie zrobili Piramidę, Fidelici pomogli pokonać boginię, Korsydzi mają jej fragment! Kto nie widzi znaków ten ślepy jest na wezwanie sił przedwiecznych!
Między Brostormem a Starszyzną rozwinęła się burzliwa wymiana zdań dotycząca głównie kwestii wierzeń mutantów, interpretacji Ksiąg Turkov'a itd. Karr nie widząc wiele do robienia tam wyszedł przed świątynię. Znajdowała się ona nieopodal chaty, w której rezydował medyk. Stał on przed budynkiem i palił fajkę. Możliwe więc, że kobieta była już przytomna. Karr rozglądnął się dookoła. Jedna ze ścieżek prowadziła do żelaznych bram zza których wyłaniały się kamienne grobowce przypominające piramidy. Cyborg widział już wcześniej huskańskie cmentarzyska. To musiało być jednym z nich. Pomyślał też o tym co spotkało go w Shinesgee:
-Może im powiedzieć? Posłuchają mnie jak powiem, że sam Turkov do mnie przemówił?

[Karr - minus 12 wystrzałów z działka.]


><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Klimat (0:46)


Marco nie czekał. Skończył już odgrywać swoją "rolę". Po długiej serii kłamstw, zmyłek, łgania w żywe oczy i podszywania się przyszedł czas na coś w czym Priest czuł się jak ryba w wodzie. Błyskawiczny atak zaskoczył ochroniarzy, którzy padli skoszeni serią z karabinu maszynowego. Ich opadające na ziemię trupy stworzyły mu idealną pozycję do strzału. Kilkanaście kul rozszarpało klatkę piersiową Shivy. Jej martwe ciało runęło na ziemię w tym samym momencie, w którym Deep złapał kontakt z podłożem. Chcąc być pewnym śmierci wroga rzucił w jej stronę granat. Po kilku sekundach nastąpiła eksplozja rozrywająca to co zostało z Shivy na kawałeczki. Alvarez zmodyfikował amunicję i zniszczył szybę dzielącą go od wolności. Gdy biegł w stronę okna przez drzwi zaczęli wlewać się kolejni strażnicy opętani rządzą zemsty.
-Zabić sku... - słyszał jak wołali aby jak najszybciej pozbawić go życia.
Cudem unikając śmierci zadanej przez strumienie plazmy wyskoczył zostawiając za sobą deszcz pocisków. Kiedy unosił się ponad pół kilometra nad ziemią szybko wybadał pozostające mu opcję. Wygiął się w prawo i uchwycił jednego z parapetów. Z kocią zwinnością wskoczył na niego i pobiegł dalej podskakując i schylając się na zmianę. Żaden z pocisków go nie trafił zostawiając jedynie liczne dziury w ścianach budynku oraz niszcząc szyby. Szkło fruwało w powietrzu niczym płatki śniegu smagane silnym wiatrem. Obróciwszy się w stronę napastników wystrzelił kilka razy jednocześnie oceniając sytuację. Tymczasem miał przewagę gdyż nikt nie odważył się powtórzyć jego wyczynu. Ochroniarze miast wykonać podobny karkołomny skok zaczęli przygotowywać liny aby zejść w miejsce gdzie znajdował się Marco. Po kilku skokach znalazł się na czymś co przypominało balkon a dokładnie było lądowiskiem dla małych statków powietrznych:

t526tx.jpg

Była to najbliższa mu pozioma przestrzeń, ale niestety nie wychodziły na nią żadne okna a drzwi były zamknięte. Szybko podbiegł do barierki by ocenić sytuację. Pod nim było trochę wypukłości, po których przy odrobinie szczęścia mógłby zejść na znajdujący się jakieś 10 pięter niżej balkon. Na nim spacerowali jacyś ludzie, którzy z konsternacją przyglądali się wyczynom Deep'a. Na lewo miał fragment budynku po którym wspinaczka mogła być niemożliwa. Na prawo zaś był kolejny niby balkon bez szyb. Przeskakując na niego mógł spróbować przedostać się na kolejne dwa. Niestety na tymże balkonie znajdowali się już strażnicy. Marco rozejrzał się. Na lądowisku nie było żadnych statków.

[Marco - minus granat odłamkowy, minus 25 naboi.]
 

Haren

Nowicjusz
Dołączył
8 Grudzień 2009
Posty
492
Punkty reakcji
3
Wiek
29
Miasto
Kraków
Izzy spojrzał na zegarek - miał 3 godziny. Uznał, że skoro więźniowie przechowywani są na najwyższym piętrze, najprościej będzie dostać się do nich przez dach. Dlatego postanowił udać się do niego przez szyby wind, po linach nośnych. (Z jego zręcznością to nie powinno być problemem :D ) Przedstawił swój plan pozostałym: Wyjdą szybami wind do pomieszczenia silnikowego na dachu, tam zajmą się po cichu strażnikami, którzy pewnie tam będą. Następnie zejdą piętro niżej i odbiją zakładników. Izzy zapewnił ich też, że w szybach wind zawsze są co jakiś czas szyby wentylacyjne, w których można się schronić na wypadek gdyby winda jechała. Jeśli wszyscy się zgodzili, Izzy ruszył w górę. Po drodze starał się przypomnieć sobie czy dookoła są jakieś niewiele niższe budynki, na których dach możnaby wskoczyć po odbiciu zakładników. Gdy już znaleźli się na szczycie, Izzy postanowił urzyć pistoletów plazmowych. Obawiał się, że dźwięki wystrzałów G36C zaalarmują resztę strażników. Zanim opuścił pomieszczenie silnikowe, uchylił drzwi i rzucił flash banga. Po charakterystycznym pyknięciu wybiegł na dach i ostrzelał strażników.

Zasada działania flashbanga:

A stun grenade, also known as a flashbang, is a nonlethal weapon. The first devices like this were created in the 1960s at the order of the British Special Air Service as an incapacitant.

These grenades are used to temporally neutralize the combat effectiveness of enemies by usually disorienting their senses.

The flash of light momentarily activates all light sensitive cells in the eye, making vision impossible for approximately five seconds until the eye restores itself to its normal, unstimulated state.

Błysk światła na chwilę włącza wszystkie wrażliwe na światło komórki oka, co uniemożliwia widzenie przez około pięć sekund póki oko przywraca się do swojego normalnego stanu.



Atrybuty:

Siła: 5
Zręczność: 12 (^^)
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 5


Implanty:

Detoksykator (jako że Izzy kocha trawkę, implant ten oczyszcza dym z niektórych subst., dzięki czemu Izzy ma "kopa" po paleniu, ale nie osłabia percepcji ani koncentracji. +1 do Int)
Implant QAI [Quick Adrenaline Imput] w okolicy aorty (w razie potrzeby uwalnia do krwi odp. dawkę adrenaliny, musi być uzupełniany co pewien okres czasu, u Izziego - co 1-2 tygodnie. +2 do Zręczności)
Fioletowa ciecz z fiolki - pozwala na regenerację^^
Łącza komputerowe implementowane w mózgu - umożliwia wgrywanie programów behawioralnych i informacyjnych do mózgu
Koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
Bloker telepatyczny - uniemożliwia ingerencję telepatyczną, ale też dezaktywuje umiejętności telepatyczne u posiadacza
Implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
Celownik - +2 zręczność


Zdolności:
"To jest MOJA maczeta!!!" - Izzy jest w stanie świetnie posługiwać się bronią białą
Snajper - Izzy w swoim czasie ćwiczył się w strzelaniu na dalekie odległości, teraz jest w tym naprawdę dobry
"Regeneracja" - dzięki fioletowemu płynowi z fiolki.


Programy behawioralne:

"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych
"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)


Ekwipunek:

Broń:
E600 z lunetą (3 baterie xeolitowe - 113 strzałów)
Subkarabinek HK G36C (3 magazynki - 90 naboje)
2 x Pistolet Plazmowy (2 x 1 bateria xeolitowa - razem 54 strzałów)
Maczeta
3 laski dynamitu
3 granaty p-piech.
2 granaty dymne
2 flashbangi

Ubranie:
Glany (skórzane buty okute stalą na noskach i pięcie, z gwoźdźmi w podeszwach)
Stare, starte dżinsy
Pas, skórzany
Podkoszulek "[nazwa jakiegoś futurystycznego zespołu punkowego]"
Skórzana kurtka (ćwieki na lewym przedramieniu)

Inne:
2 porcje adrenaliny do implantu
Zapalniczka
Zapałki
Pudełko 28 bibułek
Paczka marihuany (na 28 skrętów)
Tabliczka czekolady
Pudełko PO paście do butów z czarnym prochem (niewiele tego)
Zegarek na rękę (z hologramem-mapą afryki oraz Dune Town)
Butelka spirytusu (97%)
Plecak "kostka" (http://images32.fotosik.pl/150/9596bc0055270326.jpg)
4 batony karmelowo-orzechowe (coś jak No Name)
Paczka gum do żucia (mam nadzieję, że jeszcze są xD)
6 baterii xeolitowych
Noktowizor
Flara
Racje podróżne (14 dni)
Nośnik DANYCH
komunikator globalny
30 materiałów implozyjnych (3000 SZ sztuka^^)
2045 kredytek
2712 złota


Pojazd:

Pojazd Bojowy "Lizzard":

pojazd na napęd antygrawitacyjny zasilany rdzeniem xeolitowym (450 km na jednej baterii). Pokonuje przeszkody o kącie nachylenia do 80 stopni, nie wyższe niż 1,5 metra i szersze niż 0,5 m. Rozwija prędkość do 520 km/h na otwartym i równym terenie. Wyposażony w działko plazmowe i wyrzutnię rakiet (1p-panc, 2p-piechotne, 1 burząca, 1 p-pancerna, 1 p-powietrzna), które działa w trybie automatycznym (kierowca ma kask połączony z komputerem, tam gdzie skieruje wzrok tam działko strzela, odbiera fale mózgowe więc wystarczy wydać komendę do wystrzału). "Lizzard" posiada pancerz z płytek organicznych i generatora pola elektrostatycznego (zapewnia osłonę przed pociskami małego i średniego kalibru, nieskuteczny przeciw rakietom przeciwpancernym).
 

Vardamir

Sinner
Dołączył
30 Sierpień 2007
Posty
10 335
Punkty reakcji
26
Wiek
35
Miasto
Necrovalley
Deep nie chciał ryzykować kolejnej walki ze strażnikami nie mając pewności co dalej by znalazł. Na górze wykorzystał element zaskoczenia, teraz dla równowagi postanowił dodać trochę rozwagi. Postanowił zejść te dziesięć pięter niżej. Zerknął, czy wśród ludzi na balkonie jest ktoś kto może sprawiać wrażenie niebezpiecznego. Jeżeli dojrzał kogoś takiego rzucił granat dymny.
Schodził po tych wypukłościach. Dla ułatwienia uruchomił celownik w oku. Każdy fragment ściany nadający się do uchwycenia traktował jako cel, co w jego umyśle ułatwiało mu decyzję. Wybrał tą trasę także z innego powodu. Kąt nachylenia ściany uznał za niewygodny dla strzelców. Gdy zaczną schodzić tym fragmentem będzie mógł łatwo ich wystrzelać. Jeżeli cały dotarł na balkon rozejrzał się w poszukiwaniu dalszej drogi ucieczki,
"Dziesięć pięter... jakieś 35-40 metrów będzie. Całkiem nieźle."- myślał pocieszając się swoim postępem w ucieczce.

Atrybuty:
Siła: 3
Zręczność: 7 +1(Mikro-Komputer) +2(Mechaniczna Prawa Ręka)+1(Neurostymulator)+1(Lewa Dłoń)+2(Implanty Nóg) =14
Wytrzymałość: 2+1(Serce/Płuca)=3
Inteligencja: 4 + 1(Neurostymulator) = 5
Implanty:
Implanty Nóg (+2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie)
Implant Serca i Płuc (+1 Wytrzymałość)
Mechaniczna Lewa Dłoń (+1 Zręczność)
Mikro-komputer ukryty w oku (+1 do Zręczności, Automatyczne celowanie zintegrowane z drugim implantem - Dzięki wybraniu celu za pomocą tego implantu Mechanizm ręki automatycznie sam obiera cel)
Mechaniczna prawa Ręka (+2 do Zręczności, Asymilacja broni - Daje możliwość krótkotrwałego połączenia ręki z bronią, co pozwala wpłynąć na właściwości amunicji - np podgrzanie czy naładowanie elektrycznością.)
Neurostymulator - zagłuszanie transmisji telepatycznej, +1Inteligencja i +1Zręczność
Modyfikacje ciała - zmiana tożsamości
Zdolności:
Szybkostrzelność - Możliwość wykonania kilku wystrzałów w czasie tak krótkim, że zdaje się, że padł tylko jeden strzał.
Dynamiczna Walka Nożami - Walka w ruchu przy niesprzyjających teoretycznie warunkach daje przewagę walczącemu.
Broń:
Rewolwer (6 naboi w magazynku) (134 naboi w ekwipunku)
Karabinek szturmowy 15(3x40 naboi) z celownikiem laserowym
Strzelba (101 naboi) (U Luny, niech jej dobrze służy jeśli nie wrócę)
Wielki Nóż
Mały myśliwski nóż
3 Granaty Dymne
2 Flashbang
Ubranie:
*Xeolitowy kombinezon (czarny) - amortyzuje pchnięcia nożem i strzały z broni krótkiej
*Biały T-Shirt z wizerunkiem niejakiego Ozzy Osbourne'a, kewlarowe spodnie z licznymi kieszeniami, kamizelka kewlarowa, wygodne zbrojone buty przystosowane do ekstremalnych warunków, kewlarowe rękawiczki.
Stare Ubranie
Kapelusz
Płaszcz
Koszula z Koloratką
Dwa Pasy
Spodnie
Kowbojki
Rękawiczki
Inne:
strzykawka, fiolka, 3 fiolki silnego gazu usypiającego
20 porcji suszonej wołowiny
Litrowy bukłak na wodę
Zapalniczka
Papierośnica skrętami.
Sakwa z tytoniem
Biblia
Krzyż
Smukłe pudełko wtykane za pas z drobiazgami i swoimi notatkami, i kilkoma kartami papieru.
Zegarek
Długopis
Butelka Whiskey
Kawałek chleba i kilka burgerów.
Komunikator globalny
Fiolka z gazem paraliżującym
Maska tlenowa (17 godzin)
Zapasowa dłoń
Pojazd: Brak
67 Kredytek i 550 Sztuk Złota
 

kdVer

Nowicjusz
Dołączył
5 Kwiecień 2008
Posty
1 609
Punkty reakcji
27
Wiek
35
Najpierw Karr postanowił zapytać o stan przyniesionej przez niego kobiety i ewentualnie zajrzeć do niej by spytać, co robiła tak daleko w głębi dżungli i dlaczego nie było z nią nikogo.
Potem wyszedł na zewnątrz i przypatrując się cmentarzysku, które jak mniemał, zaprowadzi go do celu poszukiwań i zagadnął pobliskiego Huskana, na przykład medyka stojącego na zewnątrz chaty.
- Nieźle się porobiło, co nie? Brostrom wie dużo i teraz tam gadają - wskazał miejsce zebrania Starszyzny - ale ja jakoś nie łapie. Zdawało mi się, że ta księga Turkova mówi coś, że kiedyś trzeba będzie by ktoś poszedł po tą piramidę, nie? Gdzieś słyszałem też, że Turkov może się komuś objawić, czy to nie prawda? Taki gość musiałby pewnie dostać od niego w oświeceniu jakieś hasło czy coś, ciekawe.

Atrybuty: Siła:7 Zręczność:5 Wytrzymałość:7 Inteligencja:2
Implanty:
Elektromagnetyzowana sprzężona powłoka reaktywna (oprócz osłony przed penetracją zapewnia częściowe tłumienie ciosu) (+2 wytrzymałość)
Pancerz elektrostatyczny (+2 wytrzymałość)
Kompatybilny (zdolny do zespalania niektórych części ze sobą), wspomagający układ hydrauliczny (+1 do siły)
Mechaniczna struktura elastyczna (+1 do zręczności)
Implant celowniczy
Dodatkowy zestaw rąk (+1 siła, +1 zręczność)
Skaner termiczny (umożliwia wykrywanie śladów ciepła w odległości 1000 metrów (nie rozróżnia źródeł ciepła)
Urządzenie maskujące (otacza Karra hologramami,czyniąc go niewidzialnym jeśli stoi w miejscu i jeśli żaden ruch nie zakłóca pola. Podczas poruszania się, kąty zaostrzają się i staje się widoczny dla skupionego obserwatora. Przerywa działanie przy naruszeniu pola i wznawia po zakończeniu naruszenia)
Sonda (niewielki obiekt latający,przyczepiona do powłoki cyborga, oddzielana; Do 30 m w górę, do 50 km/h, zasięg sterowania-1000 m; pozwala na obserwację w dzień i w nocy; uzbrojona pojedynczą wiązką laserową; może się maskować-niewidoczna przy bezruchu; laser może położyć na ziemi marker powiadamiający o położeniu określone przez sterującego osoby; może przyczepić się do powierzchni metalowej i całkowicie na niej zamaskować)
Skarabeusze (malutkie mechaniczne owady, wypełzają spod obudowy Karra; chodzą po ścianach i sufitach, zasięg do 50m) mogą odbudować jego drobne uszkodzenia; pozwalają na obserwację; napędzane płynem biotycznym zasilającym cyborgi, mogą go wstrzyknąć swej ofierze jako truciznę lub cyborgowi jako zasilanie w skrajnej sytuacji; ilość 30)

Zdolności:
Implementacja broni do ramienia
Wysoki/daleki skok
Fizyka stosowana (znajomość prawideł fizyki umożliwiająca wykorzystywanie ich w praktyce)
Informatyka ( pozwala na sprawne posługiwanie się oprogramowaniem komputerowym, sieciami informatycznymi oraz daje znajomość podstaw konstrukcji komputerów i innych urządzeń elektronicznych)
Sztuki walki (+1 zręczność) (program behawioralny wgrywający umiejętność posługiwania się wszystkimi rodzajami sztuk walki znanymi ludzkości)
Obsługa pojazdów (pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechanik)

Broń: AEGER TT4 - jeden magazynek (776 naboi)
Działko szturmowe zespolone z lewym ramieniem (104 naboi)
Działko energetyczne, prawy nadgarstek (24 naboi)
Kontaktowy generator napięcia (bliskie starcia)
1 granat

Inne: (przechowywane w brzuchu)
Nakładka na oczy (cyfrowa lornetka)
Zmodyfikowany 1 kryształ xeolitu (zapasowe źródło zasilania działka)
Gąbka
Dokumenty uwierzytelniające od lorda
Zapasowy wkład do działka (200 naboi)
Płyn biotyczny (1 fiolka metalowa)
Kostka kredy
Komunikator globalny, pełna bateria
370 własnych SZ 667 SZ dla reszty
 

Caleb

VIP
VIP
Dołączył
3 Maj 2007
Posty
8 989
Punkty reakcji
206
Rivald przystał na plan Izzy'ego. Sam miał zręczne ręce, których sprawność wyrobiła się równolegle z szlifowaniem obsługi kusz. Uchwycił się pewnie lin i podciągnął na spróbowanie ich wytrzymałości. Przed siebie pokierował Saula. Niech ten przyjemniaczek pokaże na co go stać. Sam Abricrow zamierzał walczyć za pomocą kuszy i wybuchowych bełtów. Gdy rozpocznie się starcie, nie będzie musiał już myśleć o dyskrecji, ale o jak najskuteczniejszym przesiewie w liniach przeciwnika. Zatem, gdy tylko nawiązali walkę, ruszył wzdłuż najbliższej ściany, po czym zwinnie przebiegł po niej parę metrów. Następnie odbił się mocno, wykonując obrót w powietrzu. Jego lot miał zmylić strażników i dać mu szansę na wystrzelenie kolejnych pocisków w ich stronę.

Atrybuty:
Siła: 3
Zręczność: 9
Wytrzymałość: 5
Inteligencja: 4

Implanty:
Zespolony ze skronią noktowizor (+1 do inteligencji; wychwytuje wahania w ciepłe ciała obserwowanego, co pozwala zidentyfikować gdy rozmówca się denerwuje)
Metalowe płyty (+2 do wytrzymałości; wszczepione w klatkę piersiową)
Implant multicelowniczy (precyzyjne obieranie wielu celów na raz oraz szybka zmiana celu, +1 do zręczności)

Zdolności:
Biegłość w obsłudze mechanicznych kusz – dotyczy zarówno walki jak i znajomości sprzętu od strony technicznej
Strzelectwo - wprawnemu oku Rivalda nie ujdzie sprzed celownika żaden przeciwnik
Żyłka handlowa – obejmuje szerokie spektrum czynności związanych z handlem, od umiejętności targowania się do znajomości ,,odpowiednich osób”

Ekwipunek:
1444 sztuk złota, 800 kredytów
Snajperka Cobra Elite
23 sztuk amunicji
Mechaniczna kusza (fotografia)
27 bełtów, 38 zatrutych bełtów, 28,5 trotylowych bełtów
Mały nóż myśliwski
Mała bralska kosa bojowa
4 granaty programowalne
Skórzany kaftan i spodnie, całość z metalowymi zdobieniami
Czarny płaszcz
Komunikator globalny
Paczka papierosów (18 sztuk)
Maska tlenowa (14 godzin)
3 racje żywnościowe
Litrowy bukłak z wodą
1x stymulanty bojowe (polepszające percepcję)
Notes z bieżącymi rachunkami i inwestycjami
Indiana 5000 ,,Ścigacz"
Plany Samson 1
Plany platformy przemysłowej
 

Codreanu

Zaściankowiec
Dołączył
22 Luty 2009
Posty
1 875
Punkty reakcji
3
Wiek
38
Miasto
znienacka :)
Broen z pogardą wpatrywał się w Skarlingi po czym zaczął mówić.
-Gdzie jest wasz honor? Przypatrzcie się Spartacusowi, jest ranny walczył za was i nie uciekał a wy co?

Broen kazał Skarlingom zająć się rannym towarzyszem po czym zwrócił się do Ardolfa.
-Ja wzbije się w powietrze i obrzucam granatami czołgi ty w międzyczasie skorzystasz z okazji i rozwalisz je rakietami.
Będę także starał się opanować pozostałych żołnierzy.

Atrybuty:
Siła: 3 (+3)
Zręczność: 3 (+3)
Wytrzymałość: 3 (+4)
Inteligencja: 7 (+3)

Implanty:
Broen ma metalowe implanty na rękach które kumulują jego moc telepatyczną i zamieniają je w energię którą może razić swoich wrogów. (+2 do siły)
-implant wątroby uodparniający na toksyny +1 wytrzymałość.
-koordynator rdzenia kręgowego- +1 zręczność
-implanty nóg - +1 zręczność i Umiejętność Lewitacja: broen może lewitować korzystając ze swoich mocy telepatycznych
-celownik + Umiejętność Celowanie Precyzyjne: Zwiększa precyzję strzału.
-implant serca + 1 wytrzymałość
-wzmacniacze mięśni - +1 siła lub +1 wytrzymałość
-implanty oczu pozwalające na widzenie w każdych warunkach pogodowych a także w nocy (+1 inteligencja)
-implant ucha środkowego polepszajacy percepcje (+1 inteligencja)

Zabiegi bioinżynieryjne:
-Wzmocnienie mięśni +1 siła
-Wzmocnienie układu nerwowego +1 zręczność
-Wzmocnienie układu kostnego +1 wytrzymałość
-Zwiększenie liczby szarych komórek +1 inteligencja


Zdolności:
Jak każdy Fidelita Broen potrafi czytać w myślach. Dzięki swoim zdolnościom może także wpływać na słabe jednostki i zmuszać je do wykonywania swojej woli (działa szczególnie na Skarlingi), jego wysoka inteligencja pozwala mu zręcznie negocjować i manipulować otoczeniem.
Dzięki temu potrafi skutecznie udawać kogoś kim nie jest i dzięki temu wkupić się w łaski nawet największego wroga.
Precyzyjne celowanie, lewitacja.

Ekwipunek : Miecz z xeolitu, pistolet 40 naboi,7 granatów przeciwpiechotnych, 40 sztuk złota, ckm na naboje ze zubożonym uranem 40 naboi.
Karabin AXII 3 baterie x 30 strzałów
racje żywnościowe na pięć dni, silne tabletki przeciwbólowe x 3, ręczny wykrywacz metali
Suszone mięso dla Skarlingów
komunikator globalny
Chain gun 1000 naboi
granaty odłamkowe - 4
granaty dymne - 5
Laserowy bat
Inne:
racje żywnościowe x10
suszone mięso dla skarlingów x 20 porcji
zastrzyki z adrenaliny x10
apteczka,

Ubranie:
xeolitowe kamizelki dla skarlingów i dla siebie pozwaljące wytrzymać serie z broni krótkiej + amortyzować uderzenia z broni większego kalibru.

-----------------------------------------------------------------
Skarling "Spartacus" -
Siła: 3
Zręczność: 2 (+4)
Wytrzymałość: 2 (+1)
Inteligencja: 2
Wgrane programy :
Uzbrojony w strzelbe plazmową (214 naboje)
implanty :
2x mechaniczne dłonie(1 zrecznosc)
implant serca
łącze komputerowe.
Wgrane programy :
Snajper (+1 zrecznosc)
obsluga pojazdow -- pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
--------------------------------------------------------------
Skarling "Segevax"
Siła: 3 (+1)
Zręczność : 1 (+6)
Wytrzymalosc : 3 (+2)
Inteligencja : 2
Implanty
2x mechaniczne dłonie (1 zrecznosc)
wzmacniacz mięśni (+1 sila + 1 wytrzymalosc)
łącze komputerowe
Programy :
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
Snajper (+1 zrecznosc)- poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni
Obsluga broni palnej (+1 zrecznosc)- pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną
Strzelba plazmowa i bateria x100 strzałów
Broń:
Lekki karabin snajperski średniego zasięgu (3 km max) x 3 magazynki po 12 1x4 naboje
Domyślnie skarling strzela ze strzelby plazmowej na wyraźne polecenie strzela ze snajperki.
 

Walt_Kowalski

Nowicjusz
Dołączył
27 Luty 2009
Posty
386
Punkty reakcji
1
Ardolf nie chciał uciekać. Wycofując się w stronę świątyni wystrzelił 2 granaty w stronę czołgów. W ruinach świątyni, Ardolf ukrył się czekając na Broena i rannego skarlinga, pole siłowe mecha pozostało cały czas aktywne, sam natomiast wyjął wyjął zestaw opatrunkowy. Z mecha zabrał też skaner i położył go tuż przed sobą obserwując wyświetlacz, by odkryć ruchy wroga. Skralingą nakazał go osłaniać i nie wychylać się poza zasięg pola siłowego.

Gdy pojawił się Broen, Ardolf natychmiast zaczął udzielać pomocy skarlingowi, wszystkie czynności wykonywał w pośpiechu, ale budowa ciała skarnigów była bardzo prosta, cały zabieg nie należał do zbyt skomplikowanych. Po tym Ardolf zabrał skaner i wskoczył do mecha.
- Dobra, czekam na Twój znak - krzykną akceptując plan Broena.
Ardolf przy wyjściu czekał na rozkaz atak, miał nadzieje że Broen odwróci ich uwagę ta da mu szansę żeby spokojnie wycelować i wystrzelić rakiety.

Atrybuty:
Siła: 2 (+1)
Zręczność: 2
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 9 (+7)

Implanty:

Implant HHD w głowie dający możliwość zapamiętywania dużej ilości informacji ( +2 inteligencja)
Cybernetyczny implant w oku powiększając zdolności analityczne i spostrzegawczość ( +1 inteligencja)
Implant łącze komputerowe

Zdolności:

Neuro-cyber chirurgia ( możliwość modyfikacji organizmów po przez wszczepianie implantów xeolitowych i chirurgiczne modyfikacje biologi organizmów)
Konstrukcja prostych robotów
Podstawy pilotażu i nawigacji statków transportowych

Wgrane programy:
-"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
-"morfologia organizmów żywych"
-"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych (+1 inteligencja)
-"informacje o geografii kontynentu (+ 1 inteligencja)
-"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)
-"Naprawa pojazdów mechanicznych" - umiejętności i wiedza związane z naprawianiem pojazdów mechanicznych, robotów, mechów, androidów, cyborgów (+ 1 inteligencja)

Ekwipunek:

-Automatyczny mech do obrony osobistej (posiada ciężki karabin maszynowy 234 naboi i wyrzutnie granatów 12 naboi; wyrzutnia rakiet (x4 uniwersalne rakiety) i mechaniczne psy (6 sztuk, zasilane z baterii mecha))
-"Generator pola siłowego" + wzmacniacz pola siłowego - pozwala otoczyć mecha z przodu polem siłowym o średnicy 4m
-Zestaw laserów chirurgicznych (mogą służyć do obrony na krótkim dystansie)
-8 baterie xeolitowe do mecha (1 na 2 tygodnie energooszczędnego użycia),
-3 wyczerpane baterie xeolitowe
-racje żywnościowe na 10 dni
-zestaw opatrunkowy
-kryształ mocy
-implant dłoni strażnika
-opatrunek,
-środek odkażający,
-leki przeciwzapalne,
-fiolkę antybiotyku
-litrowy bukłak na wodę
-księgi
-bralska kosa bojowa
-10 puszek
-komputer przenośny (z xeolitową baterią na 200h pracy)
-Skaner
-5 x surowy xeolit
-5 x obudowy do baterii xeolitowych
-komunikator globalny
- mały materiał wybuchowy odpalany na pilota
- racje żywnościowe x 20
- 2070 SZ


Skarling Bubba

Siła: 3 (+1)
Zręczność: 1 (+10)
Wytrzymałość: 3 (+3)
Inteligencja: 2 (+1)

implanty:
- łącza komputerowe implementowane w mózgu
- mechaniczne dłonie +1 zręczność
- implanty oka +1 zręczność
- wzmacniacze mięśni- +1 siła i +1 wytrzymałość
- koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
- implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
- celownik - +2 zręczność
- powiększanie pojemności płuc +1 wytrzymałość
- implant ucha środkowego +1 inteligencja


ekwipunek:
-ckm na naboje ze zubożonym uranem 325 naboi.
- kamizeka ochronna

Wgrane programy:
-"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
-"Kamasutra" - wiadomo o co chodzi (+ 1 zręczność, + 1 wytrzymałość)
-"Wspinaczka i tropienie" - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli (+ 1 zręczność)
-"Snajper" - poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni (+ 1 zręczność)

Minitransporter "Dragon"
Lekkie opancerzenie xeolitowe pozwalające na wytrzymanie krótkotrwałego ostrzału z broni małego i średniego kalibru
Jedno działko plazmowe tuż pod kabiną pilota.
Napędzany na Burst. 30 litrów wystarcza na 40000 kilometrów lotu.
Pojemność ładowni 8 milikubridów.
Max prędkość - 1500 km/h.
 

Bishop986

King of Mars
Dołączył
3 Sierpień 2008
Posty
8 886
Punkty reakcji
70
Miasto
Kraina "By żyło się lepiej"
Ardolf, Broen.
Sytuacja była napięta. Wrogowie napierali nieustępliwie kompanii zaś zostali przygwożdżeni ogniem wewnątrz starych murów będących oznaką wielkości niegdyś istniejącej tutaj cywilizacji. Szybki zabieg opatrunkowy wykonany przez Korsyda zatamował obfite krwawienie, ale w ciele Spartacus'a nadal było wiele odłamków, które łatwo mogły przysporzyć go o śmiertelnie groźnie zakażenie krwi. W warunkach polowych udzielenie mu innej niż doraźnej pomocy nie było realne. Ardolf fachowym okiem ocenił rany konstatując, iż jeśli w ciągu godziny nie doprowadzą go do miejsca gdzie jest sterylny sprzęt medyczny i lekartwa dzielny Skarling umrze.
Teraz jednak mutanci mieli też inne zmartwienia na głowie. Ardolf i Broen przeprowadzili skoordynowany atak. Na efekty nie trzeba było długo czekać. Żołnierze byli nie tylko zaskoczeni frontalnym atakiem, ale również siłą z jaką go przeprowadzono. Broen nawet nie zdążył opanować telepatycznie któregoś z napastników gdyż żołnierze padli pod wpływem fali uderzeniowej wygenerowanej przez granaty. Lekko opancerzone czołgi nie dość, że nie mogły strzelać do obiektów latających to na dodatek również zagrożone były siłą granatów rzucanych w dużej ilości. Systemy informatyczne nie znały pojęcia strachu, ale widocznie zadziałał tutaj swego rodzaju "instynkt samozachowawczy" ponieważ maszyny ewidentnie chciały się wycofać, ale na to nie pozwolił im Ardolf. Szybko wystrzelił w stronę czołgów dwie rakiety. Nadwątlone opancerzenie nie wytrzymało takiej siły ognia ostatecznie dając za wygraną. Zagrożenie zostało odparte. Fidelita i Korsyd szybko udali się do budynku, o którym wcześniej mówił Skarling. Ardolf zostawił mecha przy czymś co niegdyś zapewne było wejściem. Żelbetonowa konstrukcja mimo wielu wieków jakie minęły od kiedy ją wybudowano zdawała się być jeszcze całkiem solidna. Bez większych problemów wdrapali się po schodach na najwyższe piętro. Stamtąd rzeczywiście roztaczał się imponujący widok. Pożerane przez dżunglę pozostałości po pierwotnej ludzkiej cywilizacji nadal wyglądały majestatycznie a kto wie czy dziwna betonowo-roślinna mieszanka nie nadawała temu miejscu jeszcze więcej tajemniczości i pewnego patosu. Skarling nie mylił się. Z dachu budynku dobrze dało się widzieć prawie cały obszar ruin. Dość łatwo odnaleźli charakterystyczny budynek Empire State Building z zamontowaną na szczycie kopułą. Wbrew pozorom wysokość nie ułatwiała oceny odległości. W linii prostej budynek mógł być oddalony o jakieś 4-5, góra 6 kilometrów. Z tego co Ardolf zobaczył dzięki swemu implantowi były trzy sposoby na dostanie się do celu. Pierwszy prowadził prawie w linii prostej do Empire State Building. Trasa wyglądała spokojnie a jej charakterystycznym punktem były specyficznie wyglądające ruiny, które leżały mniej więcej w połowie drogi:

9ivmh2.jpg

Stanowiły one punkt orientacyjny na tej "trasie". Przejście przez nie w kierunku wschodnim kierowało wędrowca wprost na poszukiwany budynek. Droga przed ruinami jak i za nimi wydawała się nadzwyczaj cicha i spokojna aż chyba nadto spokojna jak na ogarnięty wojną teren.
Druga opcja kierowała ich bardziej okrężną trasą. Idąc tamtędy wyszli by od południa Empire State Building. Tutaj droga też wyglądała względnie spokojnie. Wiodła ona dobrze zachowanymi, szerokimi ulicami aż do miejsca, które wyglądało jak jakiś stary punkt komunikacyjny:

21lv638.jpg

Następnie wystarczyło pójść w stronę oceanu i po kilkuset metrach skręcić na północ pokonując dalszą drogę kolejną szeroką ulicą. Ardolf dostrzegł jednak, że po owym starożytnym dworcu kręcą się jakieś postacie. Po zbliżeniu obrazu zobaczył ludzi. Nie byli to jednak żołnierze Shivy, przynajmniej nie tacy jakich do tej pory spotkali. Przypuszczalnie byli to banici, ale wyglądali na zdecydowanie lepiej zorganizowanych niż typowe bandy z dżungli. Na jednej z platform Ardolf doliczył się szesnastu ludzi, ale kolejni cały czas wchodzili i wychodzili z podziemi, do których wejście znajdowało się na stojącym nieopodal peronie.
Ostatecznie była też trzecia droga prowadząca okrężną trasą odbijającą na północ. Prowadziła ona przez gęste zabudowania, które na domiar tego były obficie obrośnięte roślinnością:

33esyfr.jpg

Na szczęście dla Ardolfa i Broena gęsta roślinność występowała w głębi zabudowań. Dzięki temu zobaczyli liczne wojska, które toczyły tam ze sobą walkę. Po jednej stronie walczyli Mantargowie po drugiej Legioniści i Gragowie. To tam musiały ogniskować się działania militarne na co wskazywały znaczne ilości sprzętu i żołnierzy. Jak każdy medal i ten miał dwie strony. Obecność Mantargów oznaczała możliwość porozmawiania z nimi i zapewnienie sobie ich ochrony. Lord twierdził, iż Brostorm umówił spotkanie z najstarszym Korsydem, więc ktoś musiał się ich spodziewać szczególnie, że miejsce spotkania było umówione - ruiny Empire State Building. Z drugiej strony ryzyko dostania się w ogień krzyżowy, zagrożenie ze strony licznych Gragów, Legionistów i potencjalnie też Wyznawców Shivy jak również trudny teren w postaci gęstych oraz obrośniętych zabudowań równoważyły pewne zalety tej trasy. Poza tym po wejściu wewnątrz zabudowań trzeba będzie odszukać jakoś drogę do Empire State Building, którego stamtąd widać właściwie na pewno nie będzie.
Po zbadaniu sytuacji wrócili do Skarlingów. Stan Spartacus'a tymczasowo był bez zmian, ale to wbrew pozorom nie oznaczało nic dobrego bo był na prostej drodze do krainy wiecznych łowów. Ardolf spojrzał jeszcze na niebo. Wszystko wyglądało spokojniej niż gdy tutaj przybyli. Wrogich statków nie zauważył.

*Jest 16.30

[Broen - minus 3 granaty odłamkowe, Ardolf - minus dwie rakiety.]


><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Karr udał się do medyka wypytać o stan kobiety.
-To Eloria. Żona jednego z wojowników, którzy ochraniali naszą kolonię wydobywczą na południe stąd. Teraz śpi. Dałem jej zioła uspokajające. Nie mogliśmy się z nimi skontaktować od wczoraj. Eloria twierdzi, że zaatakowali ich Gragowie. Wybili całą kolonię. Wierzyć mi się nie chciało bo tam było czterech Jeźdźców Czaszki nie mówiąc o piechocie. Ona mówi, że Gragów było kilka tysięcy. To pewnie ta cała Shiva - medyk skończył palić i wytrzepał popiół z fajki - My ludzi nie lubimy zbytnio, ale skoro jest ten sojusz cały to chyba mogę ci tyle powiedzieć. Zresztą więcej nie wiem. Biedaczka błądziła po dżungli bo nie mogła znaleźć drogi. Dobrze, że na nią trafiliście.
- Nieźle się porobiło, co nie? Brostrom wie dużo i teraz tam gadają - cyborg wskazał miejsce zebrania Starszyzny - ale ja jakoś nie łapie. Zdawało mi się, że ta księga Turkova mówi coś, że kiedyś trzeba będzie by ktoś poszedł po tą piramidę, nie? Gdzieś słyszałem też, że Turkov może się komuś objawić, czy to nie prawda? Taki gość musiałby pewnie dostać od niego w oświeceniu jakieś hasło czy coś, ciekawe.
-Czy się może objawić to ja nie wiem. Nigdy nie dostąpiłem tego zaszczytu - Huskanin wybuchł śmiechem - Ktoś niby ma przyjść i powstrzymać tych co będą chcieli uruchomić piramidę. Ponoć. Z tym, że nasi szamani uważają, że ten ktoś powinien sam wiedzieć co i jak. Z tego co rozumiem. Księgi mówią raczej wyraźnie, że my mamy bronić artefaktu i że stąd można się dostać do Doliny Węża i do Czerwonej Piramidy. Jak? To wiedzą tylko najstarsi szamani. Taka ich tajemnica zawodowa czy coś.

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Izzy, Rivald.
Pierwszy na liny wskoczył Saul i niefortunnie usmażył się. Ktoś podłączył je do prądu powodując, iż metalowe liny stawały się śmiertelnym zagrożeniem. Gdy Rivald przeszedł nad spalonym trupem rzezimieszka zauważył również, że mniej więcej od wysokości trzeciego piętra wnętrze szybu wyłożone było blachą. O ile więc do trzeciej kondygnacji możliwa była wspinaczka polegająca na zapieraniu się nogami i rękami w rogu szybu o tyle dalej śliski metal tworzył duże ryzyko upadku.
-Mogę pogrzebać przy konsoli - powiedział Revolver bez słowa zabierając się też do roboty, po kilku minutach "grzebania" zwrócił się ponownie do kompanów - No... Prosta sprawa. Mogę zrobić tak, że winda zjedzie. Pewnie zastosowali jakąś izolację żeby tam można wsiąść... pewnie... Tylko jedna sprawa. Będą nas słyszeć no i do tego ktoś może wcisnąć guzik i winda się zatrzyma. Nie wiem jak jechać windą tak żeby nas wsiadający nie widzieli, hehehe.
Sprawa pozostawała więc nadal otwarta. Poza faktem, że Rivald zaoszczędził 300 SZ pewne było tylko tyle, że nadal znajdowali się w piwnicy, z której były trzy wyjścia.

*17.10

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Marco zdecydował się na trasę, która wydawała się względnie bezpieczna. Wspinaczka szła mu całkiem zręcznie*. Zwinnie przemieszczał się między kolejnymi fragmentami budynku, które uznał za nadające się do użycia jako "przystanki" w drodze na dół. Kiedy pojawił się na balkonie większość ludzi uciekło reszta zaś skuliła się pod barierkami. Jak wcześniej widział nie było tutaj nikogo niebezpiecznego.

4hbpqh.jpg

Rozglądnął się. Było tylko jedno wejście prowadzące do małej kawiarenki, która była czymś na wzór przedsionka dla balkonu spacerowego. Jak łatwo się domyślił z kawiarenki zapewne można było dostać się do wewnątrz budynku. Widział też, że z lądowiska, na którym był wcześniej spoglądają na niego strażnicy. Kilku rozpoczęło już schodzenie. Niżej zaś znajdowało się kolejne lądowisko, na którym dostrzegł kilka taksówek powietrznych.
 

Vardamir

Sinner
Dołączył
30 Sierpień 2007
Posty
10 335
Punkty reakcji
26
Wiek
35
Miasto
Necrovalley
Gdy Deep spojrzał w górę zauważył kilku strażników schodzących. Przygotował broń i uruchomił celownik w oku. Ale pierwsze strzały były do strażników wystających z lądowiska, postanowił zabić jak najwięcej, a ci co schodzili byli łatwym celem. Gdy zabił wszystkich, co mógł. Ruszył Dalej. Dalszą drogę obrał strzelając, więc natychmiast skierował się tam gdzie chciał. Czyli na taksówki. To było do, szybka ucieczka, i być może zdobędzie informacje jak zwiać z tego chorego miasta. Gdy udało mu się dostać do taksówek wszedł do którejś i powiedział do kierowcy.
-Ruszaj szybko, w trasie pomyślimy gdzie. Skąd najszybciej będę mógł dostać się do Nowego Toronto?
Atrybuty:
Siła: 3
Zręczność: 7 +1(Mikro-Komputer) +2(Mechaniczna Prawa Ręka)+1(Neurostymulator)+1(Lewa Dłoń)+2(Implanty Nóg) =14
Wytrzymałość: 2+1(Serce/Płuca)=3
Inteligencja: 4 + 1(Neurostymulator) = 5
Implanty:
Implanty Nóg (+2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie)
Implant Serca i Płuc (+1 Wytrzymałość)
Mechaniczna Lewa Dłoń (+1 Zręczność)
Mikro-komputer ukryty w oku (+1 do Zręczności, Automatyczne celowanie zintegrowane z drugim implantem - Dzięki wybraniu celu za pomocą tego implantu Mechanizm ręki automatycznie sam obiera cel)
Mechaniczna prawa Ręka (+2 do Zręczności, Asymilacja broni - Daje możliwość krótkotrwałego połączenia ręki z bronią, co pozwala wpłynąć na właściwości amunicji - np podgrzanie czy naładowanie elektrycznością.)
Neurostymulator - zagłuszanie transmisji telepatycznej, +1Inteligencja i +1Zręczność
Modyfikacje ciała - zmiana tożsamości
Zdolności:
Szybkostrzelność - Możliwość wykonania kilku wystrzałów w czasie tak krótkim, że zdaje się, że padł tylko jeden strzał.
Dynamiczna Walka Nożami - Walka w ruchu przy niesprzyjających teoretycznie warunkach daje przewagę walczącemu.
Broń:
Rewolwer (6 naboi w magazynku) (134 naboi w ekwipunku)
Karabinek szturmowy 15(3x40 naboi) z celownikiem laserowym
Strzelba (101 naboi) (U Luny, niech jej dobrze służy jeśli nie wrócę)
Wielki Nóż
Mały myśliwski nóż
3 Granaty Dymne
2 Flashbang
Ubranie:
*Xeolitowy kombinezon (czarny) - amortyzuje pchnięcia nożem i strzały z broni krótkiej
*Biały T-Shirt z wizerunkiem niejakiego Ozzy Osbourne'a, kewlarowe spodnie z licznymi kieszeniami, kamizelka kewlarowa, wygodne zbrojone buty przystosowane do ekstremalnych warunków, kewlarowe rękawiczki.
Stare Ubranie
Kapelusz
Płaszcz
Koszula z Koloratką
Dwa Pasy
Spodnie
Kowbojki
Rękawiczki
Inne:
3 fiolki silnego gazu usypiającego
20 porcji suszonej wołowiny
Litrowy bukłak na wodę
Zapalniczka
Papierośnica skrętami.
Sakwa z tytoniem
Biblia
Krzyż
Smukłe pudełko wtykane za pas z drobiazgami i swoimi notatkami, i kilkoma kartami papieru.
Zegarek
Długopis
Butelka Whiskey
Kawałek chleba i kilka burgerów.
Komunikator globalny
Fiolka z gazem paraliżującym
Maska tlenowa (17 godzin)
Zapasowa dłoń
Pojazd: Brak
67 Kredytek i 550 Sztuk Złota
 

Walt_Kowalski

Nowicjusz
Dołączył
27 Luty 2009
Posty
386
Punkty reakcji
1
Ardolf po rozważeniu wszystkich możliwość wybrał drugą opcje, która kierowała ich bardziej okrężną trasą.

Atrybuty:
Siła: 2 (+1)
Zręczność: 2
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 9 (+7)

Implanty:

Implant HHD w głowie dający możliwość zapamiętywania dużej ilości informacji ( +2 inteligencja)
Cybernetyczny implant w oku powiększając zdolności analityczne i spostrzegawczość ( +1 inteligencja)
Implant łącze komputerowe

Zdolności:

Neuro-cyber chirurgia ( możliwość modyfikacji organizmów po przez wszczepianie implantów xeolitowych i chirurgiczne modyfikacje biologi organizmów)
Konstrukcja prostych robotów
Podstawy pilotażu i nawigacji statków transportowych

Wgrane programy:
-"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
-"morfologia organizmów żywych"
-"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych (+1 inteligencja)
-"informacje o geografii kontynentu (+ 1 inteligencja)
-"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)
-"Naprawa pojazdów mechanicznych" - umiejętności i wiedza związane z naprawianiem pojazdów mechanicznych, robotów, mechów, androidów, cyborgów (+ 1 inteligencja)

Ekwipunek:

-Automatyczny mech do obrony osobistej (posiada ciężki karabin maszynowy 234 naboi i wyrzutnie granatów 12 naboi; wyrzutnia rakiet (x2 uniwersalne rakiety) i mechaniczne psy (6 sztuk, zasilane z baterii mecha))
-"Generator pola siłowego" + wzmacniacz pola siłowego - pozwala otoczyć mecha z przodu polem siłowym o średnicy 4m
-Zestaw laserów chirurgicznych (mogą służyć do obrony na krótkim dystansie)
-8 baterie xeolitowe do mecha (1 na 2 tygodnie energooszczędnego użycia),
-3 wyczerpane baterie xeolitowe
-racje żywnościowe na 10 dni
-zestaw opatrunkowy
-kryształ mocy
-implant dłoni strażnika
-opatrunek,
-środek odkażający,
-leki przeciwzapalne,
-fiolkę antybiotyku
-litrowy bukłak na wodę
-księgi
-bralska kosa bojowa
-10 puszek
-komputer przenośny (z xeolitową baterią na 200h pracy)
-Skaner
-5 x surowy xeolit
-5 x obudowy do baterii xeolitowych
-komunikator globalny
- mały materiał wybuchowy odpalany na pilota
- racje żywnościowe x 20
- 2070 SZ


Skarling Bubba

Siła: 3 (+1)
Zręczność: 1 (+10)
Wytrzymałość: 3 (+3)
Inteligencja: 2 (+1)

implanty:
- łącza komputerowe implementowane w mózgu
- mechaniczne dłonie +1 zręczność
- implanty oka +1 zręczność
- wzmacniacze mięśni- +1 siła i +1 wytrzymałość
- koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
- implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
- celownik - +2 zręczność
- powiększanie pojemności płuc +1 wytrzymałość
- implant ucha środkowego +1 inteligencja


ekwipunek:
-ckm na naboje ze zubożonym uranem 325 naboi.
- kamizeka ochronna

Wgrane programy:
-"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
-"Kamasutra" - wiadomo o co chodzi (+ 1 zręczność, + 1 wytrzymałość)
-"Wspinaczka i tropienie" - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli (+ 1 zręczność)
-"Snajper" - poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni (+ 1 zręczność)

Minitransporter "Dragon"
Lekkie opancerzenie xeolitowe pozwalające na wytrzymanie krótkotrwałego ostrzału z broni małego i średniego kalibru
Jedno działko plazmowe tuż pod kabiną pilota.
Napędzany na Burst. 30 litrów wystarcza na 40000 kilometrów lotu.
Pojemność ładowni 8 milikubridów.
Max prędkość - 1500 km/h.
 

kdVer

Nowicjusz
Dołączył
5 Kwiecień 2008
Posty
1 609
Punkty reakcji
27
Wiek
35
- No tak, dzięki - Karr pożegnał się z ''medykiem'' i przeszedł się trochę. Widział niedaleko cmentarzysko Huskan i wiedział, że może stamtąd dojść do czegoś więcej. Najpierw postanowił jednak się zabezpieczyć przed wdaniem się w nieprzemyślaną akcję. Wrócił na miejsce obrad i dotarł do Brostroma. Postarał się go odciągnąć i porozmawiać tak, żeby nikt ich nie słyszał.
- Wiesz, ja mam pewne wskazówki, nie wiem czy oni o nich w ogóle wiedzą - rozejrzał się, czy nikt nie stoi za blisko - Na cmentarzysku mógłbym znaleźć najwyższy grobowiec, myślę, że to by trochę pomogło. Ale czy nie można by ich jakoś przekonać?
Zawahał się na chwilę czy powinien wspominać Fidelicie ale nie wspomnieć teraz oznaczało, że nie przyda się to już nigdy.
- Wtedy, w tej miejscowości gdzie cię spotkaliśmy, miałem wizję. W jednej z chat - cyborg opisał przebieg ''spotkania'' z domniemanym Turkovem i to jak on wyglądał oraz co mówił - Nie istnieje jakaś legenda czy co tam, że mechaniczny człowiek ma być tym, który przyjdzie? To by nam pomogło - potem podał jeszcze Brostromowi dodatkowo informacje, co do położenia piramidy jakie przekazał mu duch.
- Skąd bym niby to wiedział?

Atrybuty: Siła:7 Zręczność:5 Wytrzymałość:7 Inteligencja:2
Implanty:
Elektromagnetyzowana sprzężona powłoka reaktywna (oprócz osłony przed penetracją zapewnia częściowe tłumienie ciosu) (+2 wytrzymałość)
Pancerz elektrostatyczny (+2 wytrzymałość)
Kompatybilny (zdolny do zespalania niektórych części ze sobą), wspomagający układ hydrauliczny (+1 do siły)
Mechaniczna struktura elastyczna (+1 do zręczności)
Implant celowniczy
Dodatkowy zestaw rąk (+1 siła, +1 zręczność)
Skaner termiczny (umożliwia wykrywanie śladów ciepła w odległości 1000 metrów (nie rozróżnia źródeł ciepła)
Urządzenie maskujące (otacza Karra hologramami,czyniąc go niewidzialnym jeśli stoi w miejscu i jeśli żaden ruch nie zakłóca pola. Podczas poruszania się, kąty zaostrzają się i staje się widoczny dla skupionego obserwatora. Przerywa działanie przy naruszeniu pola i wznawia po zakończeniu naruszenia)
Sonda (niewielki obiekt latający,przyczepiona do powłoki cyborga, oddzielana; Do 30 m w górę, do 50 km/h, zasięg sterowania-1000 m; pozwala na obserwację w dzień i w nocy; uzbrojona pojedynczą wiązką laserową; może się maskować-niewidoczna przy bezruchu; laser może położyć na ziemi marker powiadamiający o położeniu określone przez sterującego osoby; może przyczepić się do powierzchni metalowej i całkowicie na niej zamaskować)
Skarabeusze (malutkie mechaniczne owady, wypełzają spod obudowy Karra; chodzą po ścianach i sufitach, zasięg do 50m) mogą odbudować jego drobne uszkodzenia; pozwalają na obserwację; napędzane płynem biotycznym zasilającym cyborgi, mogą go wstrzyknąć swej ofierze jako truciznę lub cyborgowi jako zasilanie w skrajnej sytuacji; ilość 30)

Zdolności:
Implementacja broni do ramienia
Wysoki/daleki skok
Fizyka stosowana (znajomość prawideł fizyki umożliwiająca wykorzystywanie ich w praktyce)
Informatyka ( pozwala na sprawne posługiwanie się oprogramowaniem komputerowym, sieciami informatycznymi oraz daje znajomość podstaw konstrukcji komputerów i innych urządzeń elektronicznych)
Sztuki walki (+1 zręczność) (program behawioralny wgrywający umiejętność posługiwania się wszystkimi rodzajami sztuk walki znanymi ludzkości)
Obsługa pojazdów (pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechanik)

Broń: AEGER TT4 - jeden magazynek (776 naboi)
Działko szturmowe zespolone z lewym ramieniem (104 naboi)
Działko energetyczne, prawy nadgarstek (24 naboi)
Kontaktowy generator napięcia (bliskie starcia)
1 granat

Inne: (przechowywane w brzuchu)
Nakładka na oczy (cyfrowa lornetka)
Zmodyfikowany 1 kryształ xeolitu (zapasowe źródło zasilania działka)
Gąbka
Dokumenty uwierzytelniające od lorda
Zapasowy wkład do działka (200 naboi)
Płyn biotyczny (1 fiolka metalowa)
Kostka kredy
Komunikator globalny, pełna bateria
370 własnych SZ 667 SZ dla reszty
 

Codreanu

Zaściankowiec
Dołączył
22 Luty 2009
Posty
1 875
Punkty reakcji
3
Wiek
38
Miasto
znienacka :)
Broen zgodził się z Ardolfem, oby tylko Skarling zdążył przeżyć.
Szkoda takiego dobrego niewolnika...

Atrybuty:
Siła: 3 (+3)
Zręczność: 3 (+3)
Wytrzymałość: 3 (+4)
Inteligencja: 7 (+3)

Implanty:
Broen ma metalowe implanty na rękach które kumulują jego moc telepatyczną i zamieniają je w energię którą może razić swoich wrogów. (+2 do siły)
-implant wątroby uodparniający na toksyny +1 wytrzymałość.
-koordynator rdzenia kręgowego- +1 zręczność
-implanty nóg - +1 zręczność i Umiejętność Lewitacja: broen może lewitować korzystając ze swoich mocy telepatycznych
-celownik + Umiejętność Celowanie Precyzyjne: Zwiększa precyzję strzału.
-implant serca + 1 wytrzymałość
-wzmacniacze mięśni - +1 siła lub +1 wytrzymałość
-implanty oczu pozwalające na widzenie w każdych warunkach pogodowych a także w nocy (+1 inteligencja)
-implant ucha środkowego polepszajacy percepcje (+1 inteligencja)

Zabiegi bioinżynieryjne:
-Wzmocnienie mięśni +1 siła
-Wzmocnienie układu nerwowego +1 zręczność
-Wzmocnienie układu kostnego +1 wytrzymałość
-Zwiększenie liczby szarych komórek +1 inteligencja


Zdolności:
Jak każdy Fidelita Broen potrafi czytać w myślach. Dzięki swoim zdolnościom może także wpływać na słabe jednostki i zmuszać je do wykonywania swojej woli (działa szczególnie na Skarlingi), jego wysoka inteligencja pozwala mu zręcznie negocjować i manipulować otoczeniem.
Dzięki temu potrafi skutecznie udawać kogoś kim nie jest i dzięki temu wkupić się w łaski nawet największego wroga.
Precyzyjne celowanie, lewitacja.

Ekwipunek : Miecz z xeolitu, pistolet 40 naboi,7 granatów przeciwpiechotnych, 40 sztuk złota, ckm na naboje ze zubożonym uranem 40 naboi.
Karabin AXII 3 baterie x 30 strzałów
racje żywnościowe na pięć dni, silne tabletki przeciwbólowe x 3, ręczny wykrywacz metali
Suszone mięso dla Skarlingów
komunikator globalny
Chain gun 1000 naboi
granaty odłamkowe - 4
granaty dymne - 5
Laserowy bat
Inne:
racje żywnościowe x10
suszone mięso dla skarlingów x 20 porcji
zastrzyki z adrenaliny x10
apteczka,

Ubranie:
xeolitowe kamizelki dla skarlingów i dla siebie pozwaljące wytrzymać serie z broni krótkiej + amortyzować uderzenia z broni większego kalibru.

-----------------------------------------------------------------
Skarling "Spartacus" -
Siła: 3
Zręczność: 2 (+4)
Wytrzymałość: 2 (+1)
Inteligencja: 2
Wgrane programy :
Uzbrojony w strzelbe plazmową (214 naboje)
implanty :
2x mechaniczne dłonie(1 zrecznosc)
implant serca
łącze komputerowe.
Wgrane programy :
Snajper (+1 zrecznosc)
obsluga pojazdow -- pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
--------------------------------------------------------------
Skarling "Segevax"
Siła: 3 (+1)
Zręczność : 1 (+6)
Wytrzymalosc : 3 (+2)
Inteligencja : 2
Implanty
2x mechaniczne dłonie (1 zrecznosc)
wzmacniacz mięśni (+1 sila + 1 wytrzymalosc)
łącze komputerowe
Programy :
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
Snajper (+1 zrecznosc)- poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni
Obsluga broni palnej (+1 zrecznosc)- pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną
Strzelba plazmowa i bateria x100 strzałów
Broń:
Lekki karabin snajperski średniego zasięgu (3 km max) x 3 magazynki po 12 1x4 naboje
Domyślnie skarling strzela ze strzelby plazmowej na wyraźne polecenie strzela ze snajperki.
 
Status
Zamknięty.
Do góry