przemcio1
Nowicjusz
żeby nie wyszukiwać musisz sie zarejestrować
po części www.gothic.phx.pl napisał:W tym modzie dodano drogowskazy przy głównych drogach (podobnie jak w Gothic II). Zmienił się lekko krajobraz, przedmioty oraz wygląd i funkcje niektórych NPCów (np. możemy uświadczyć szwędających się ludzi). Zmiany polegają głównie na pozmienianiu położenia różnych przedmiotów oraz wyglądu niektórych miejsc. GothMoth jest modem, który został wydany w celu przetestowania GMDK. Nie wprowadza żadnych zmian do fabuły gry, a autor nie opisuje wszystkich zmian, i życzy szczęścia podczas szukania przedmiotów, których nie ma w miejscach swojego dawnego spoczynku. Wersja moda po niemiecku dostępna poprawka i spolszczenie.
gothic.phx.pl napisał:Ten modzik nie jest bardzo obszerny. Gunther zleca ci, abyś zabił króla Siegfried'a... Mile widziana znajomość języka niemieckiego. Tak na marginesie mod ten należy traktować jako ciekawostkę - jest jednym z najkrótszych.
forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=98336gothicmods.info napisał:Kolejne rozszerzenie fabuły Gothic. Co prawda w modzie nie ma jakiejś wielkiej opowieści ale za to jest dość sporo pojedynczych misji, wiele postaci, które w Gothicu nie odgrywały żadnej roli teraz będą potrzebować naszej pomocy. Mod oferuje:
Około 12 nowych misji dla każdej gildii.
Ulepszoną Starą Kopalnię
Polepszony system kamery
Dialogi mówione
Różne nowe przedmioty i postacie.
Kilka nowych efektów dźwiękowych
Poprawione bugi z Gothic
Kilka schowanych przedmiotów nagroda dla wałęsających się ludzi!
2 małe sekwencje wideo
I jeszcze kilka drobiazgów
Ta wersja zawiera dialogi mówione. Gra jest w j. niemieckim.
gothicmods.info napisał:Jest to modyfikacja typowo wizualna podmienia model głównego bohatera oraz Diego. Diego wygląda teraz jak mroczny elf a bezimiennym jest teraz kobieta. Już na początku gry ma trochę podrasowane statystyki oraz ma przy sobie zbroję Avatara (Ultima), dobry miecz i dziwną laskę, która strzela kryształkami (ich ilość się regeneruje). Niestety mod jest po niemiecku. Brak ingerencji w fabułę.
www.diccuric.org/gothicmods.info napisał:Modyfikacja jest znana pod różnymi nazwami: PTP, Reif für die Insel, Diccuric Testmod. Najpierw tworzony był z myślą o testowaniu wydajności sprzętu (testował nowe modele oraz animowane drzewa i krzewy), by później zostały poprawnie zoptymalizowane mody. Nowa lokacja, pełno nowych tekstur, nawet rośliny poruszają się na wietrze! Gdy dodano krótką, ale dość dobrą fabułę, głosy postaci, mod stał się popularny. Do wyboru są dwa języki - niemiecki i angielski (wraz z dialogami mówionymi). Ponieważ ludzie skarżyli się na wysokie wymagania sprzętowe, twórcy obmyślili nową szybszą wersję. Możemy teraz wybrać pomiędzy wersją starą a nową. Ciekawostką jest też że ową wyspę możemy podziwiać też w Diccuricu.
gothic.phx.pl napisał:Sturmbringer to króciutka modyfikacja dla Gothic 1 (do wykonania są dwa zadania). Akcja toczy się w okolicach Placu Wymian i Starego Obozu (nie wiadomo jak się tam znalazłeś ani skąd pochodzisz). Występują nowe przedmioty (artefakt), i dialogi NPCów, ale nie są zbyt profesjonalne. Dostępne spolszczenie. Główne atrakcje w grze to:
+ Miecz o ładnej nazwie
+ Bliżej nie określony Artefakt
+ Nowa podziemna lokacja która nie pojawiła się w gothicu, chociaż była z nim dostarczona!
gothic.phx.pl napisał:Standardowy widok w trzeciej osobie został zastąpiony widokiem w pierwszej osobie (FPP). Kamera dostosowuje się do danej sytuacji i zależy od czynności postaci. Warto przeczytać Readme dołączony z modem.
gothic.phx.pl napisał:Mod zmienia wygląd głównej postaci na Blade'a (Wiecznego Łowcę ). Do dyspozycji mamy nową broń, katanę - Blades Kampfschwert. Atrybuty także zostały zmodyfikowane, od początku postać ma 90% umiejętności złodziejskich i wyuczoną akrobatykę.
gothic.phx.pl napisał:Nowa zbroja i główna postać. Bohater wygląda jak Avatar z Ultimy 8. Aby móc grać nową postacią musisz wpisać na nią kod "insert pc_avator" i się w nią wcielić, tak samo można zrobić ze zbroją "insert ava_armor_h".
Pierwsza większa polska modyfikacja, wprowadza wiele nowości (na razie bez dubbingu).http://themodders.org/forum/index.php?showtopic=2911 napisał:Patch 1.03 poprawia losowy respawn potworów, Kostur Wampira, Podejżanego Typa i prawdopodobnie ataki strażników w SO.
http://tiny.pl/dsqc
strona domowa modahttp://modders.dmkhosting.net/gmod/mody/lpbalance/info.php napisał:Kolejna pozycja dla ludzi, którzy mają ochotę pograć w Gothic i chcieliby zobaczyć zmiany delikatnie tylko wpływające na fabułę. Mod zawiera SammelMod i usuwa dużo bugów. Dodaje też możliwość poprzez pierwszą rozmowę z Diego, uzyskania startowych bonusów (siła, sprawność, mana). Gracz może też zmienić na początku i w trakcie gry poziom trudności, który zmienia ilość zdobywanego doświadczenia podczas gry. Brak dialogów mówionych (wersja niemiecka).
http://tiny.pl/dsjj
freewebs.com/mods_of_giphttp://modders.dmkhosting.net/gmod/mody/mcmod/info.php napisał:Mała grupka skazańców stwierdziła, że nie pasuje im żaden z istniejących już obozów i postanawia założyć własny. Pozostali wierni królowi dlatego mają pewne przywileje, np. zbroje Gwardii Królewskiej. Nie zamierzają jednak oddawać czci żadnemu z bogów, nie mają więc do dyspozycji magii. Ich celem jest odbudowa Opuszczonej kopalni, rozpoczęcie wydobycia rudy i handel z królem. Główna fabuła nie została zmieniona i gracz nie może się do tego obozu przyłączyć, ale może wykonywać na początku małe zadanka a z czasem coraz poważniejsze. Mod oferuje: nowe zadania; nowy obóz (nie można się przyłączyć); dialogi mówione; (wersja po niemiecku).
http://tiny.pl/dsld
http://modders.dmkhosting.net/gmod/mody/minimod/info.php napisał:Modyfikacja rozszerza fabułę Gothica oraz dodaje kilka stworów ze zmienioną teksturą. Nowe misje wymagają dużo biegania po Górniczej Dolinie ale za to niektóre dają sporo doświadczenia i czasami też niezłą nagrodę... Jedną z misji polega na dowodzeniu sporym oddziałem co umożliwia pokonanie sfory niebezpiecznych monstrów. Brak dialogiów mówionych - wersja niemiecka.
http://tiny.pl/dz6k
Strona domowahttp://modders.dmkhosting.net/gmod/mody/sammaelmod/info.php napisał:Jest to nieoficjalny path do Gothica I poprawiający niektóre błędy w grze. Zmiany jekie wprowadza SammaelMod:
+Po przyłączeniu się do obozu sekty otrzymujemy krutkie spodnie i zostaje nam ogolona głowa
+Polepszone AI w niektórych przypadkach
+Usunięto kilka błędów w dialogach
+Usunięto kilka logicznych błądów
+Możliwość otrzymania Ciężkiej Zbroi Strażnika
+Nowe zadanie (obóz bandytów)
+Więcej Chrząszczy (regularne odnawianie)
- Brak dialogów mówionych, wersja niemiecka.
http://tiny.pl/dz66
http://modders.dmkhosting.net/gmod/mody/twierdzaarbuza/info.php napisał:Jesteśmy jednym za paladynów, którzy mają zlikwidować groźną sektę fanatycznych wyznawców wielkiego Arbuza. Akcja moda rozgrywa się w Kamiennej Fortecy i w bezpośrednim jej sąsiedztwie. Oczywiście nic nie jest tak praste jak się z pozoru wydaje... Mimo, iż twórca sam stwierdza, że mod powstał "od niechcenia" i tylko w celach szkoleniowych to i tak jest bardzo ciekawy i potrafi przyciągnąć uwagę na ładnych parę chwil. Brak dialogów mówionych - polska wersja.
http://tiny.pl/dz6z
PBPL napisał:Mod, a w zasadzie łatka - Worldpatch, przeprowadza kosmetyczne zmiany w wyglądzie świata Gothic'a. Poprawiono m.in błędy w teksturach w obozie bagiennym (zmienione na te z Gothica2), dodano nowe drzewa i ununięto portal na bagnie. Modyfikacja nie przeprowadza zmian w fabule.
http://tiny.pl/dzvk